霞之丘诗羽霞之丘诗羽  2018-08-20 17:01 宅社 隐藏边栏 |   抢沙发  122 
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今天要来跟大家分享一款很特别的游戏《天命奇御》。这游戏非常的特别,制作公司特别、诞生时机特别、游戏模式特别...还有名子我觉得也很特别。

首先说说制作公司,制作公司是甲山林。甲山林是干嘛的大家可以去孤狗一下,甲山林是卖房子的。这回突然出起游戏来了,还不是粗制滥造又成本低廉品质低劣又好赚钱的手机游戏,而是电脑单机武侠游戏,这就厉害了。

诞生时机特别在于这类型的游戏,在台湾可说是年年走下坡,算算上次武侠单机游戏在台湾发光发热已经是20几年前的事情了,这小孩都大学要毕业了!那怕这几年有古剑奇谭等优作,前两年又有河洛复活制造了品质不差的侠客风云与前传,还有即将推出的河洛群侠传。但这也仅仅只是让前景不再那么黑暗,离前景可期还有很大的距离。这时居然会有一家房产商跑进这虽称不上黑暗但也颇灰暗的单机武侠市场中,还在消息曝光后的短短时间内就催生出了这《天命奇御》,真的特别!

以往武侠游戏走来走去大多是在回合策略的大前提下去设计战斗系统,那怕偶有创新但要不是效果不好,就是没有走出窠臼。而今天这款天命奇御特别在于,他让单机武侠实实在在的跨进了即时战斗的领域!在这之前只有古剑2的半即时让单机武侠游戏稍微碰到了即时战斗的边边,而《天命奇御》则实实在在的让单机武侠进入即时战斗的领域了。

要介绍这款《天命奇御》,我们可以依照分类来依依介绍,分别是系统、画面、剧情、战斗。

首先说说系统,本作的系统即时很简单,一言以蔽之就是自由自在的剧情探索与即时战的爽感战斗。走出序章故事之后,剧情分为三大主线与庞大的支线,玩家可以自由的选择故事进行的方式与顺序,自由的掌握游戏中的事件。

战斗则如上面讲到的,即时制的爽快ACT战斗模式。等等再来好好说说战斗部分的细节的设计。不免俗的跟同类游戏一样都有一些小游戏,但相较起其他同类游戏来说,天命的小游戏数量是比较少的,只有三种。如果你热爱体验各式各样的小游戏,那这部分可能就得有点失望了。但对于不喜欢太多繁杂小游戏的我来说,三种其实刚刚好。

不得不提的是这些小游戏的难度设计也挺好的,手残如果都能稳稳的达成目标。而且玩起来不会觉得烦躁,部分游戏的小游戏设计与比重就会让我觉得有点喧宾夺主了,玩到后面会让人生厌。画面采用2D,无法自由旋转视角。风格拟真中带有一丝丝动漫感。画面质感称不上好,但采用的风格正确,所以也不会让玩家玩起来有画面粗糙的感觉,视觉上我觉得是舒服的。

真要说的话,跑故事时的角色3D模组是唯一让我觉得有点糟的地方。其余之处虽然画面称不上好,但画风的弥补也不让人觉得糟。虽然有些称之为美景的点,还是有点缺乏说服力。但是战斗时带给玩家的画面魄力是很够力的,让我联想起港漫的调调,简单粗暴、魄力万钧。有好有坏,用心设计老狗也能变出新把戏的剧情故事上非常的自由,主线称不上出色,套路上也是被用到烂的元素,诸如主角身世之谜、复仇、对抗阴谋家、善恶抉择等等。

但是支线不乏亮眼的地方。许多的设计颇见巧思与创作想法,主要还是玩出新意。所以强烈建议体验游戏时,路上每个人都要去点点看,支线全都隐藏在路旁的NPC身上。你把他们当风景,游戏体验真的也就只是走马看花了。毕竟80%的游戏内容就藏在里头。

以这个三派合并的剧情来说,武侠迷都看得出灵感来自于笑傲江湖五岳剑派。但是实际体验这剧情时,进展的过程与环节的设计都充满原创新意,毫无抄袭沿用的老套感。可以说是除了题目之外,内容是完全不同的一道菜了,个人体验起来非常满意。

不管是主线还是支线,玩家的选择不同对世界的影响是巨大的。因应玩家的选择不同,会决定身旁亲友的生死。因应玩家的选择不同,会决定主角是个普通高手还是巅峰高手。如果玩出了个普通高手的主角,打BOSS时得记得多买先药防防身。因应玩家的选择不同,也会决定玩家是成为韦小宝呢还是死单身狗。总之这游戏不管主线支线,都是会影响整个游戏故事的。

而且《天命》其实是一款支线带动主线的游戏,支线的过程决定你主线的结果。主线只是一个阶段跳到下一个阶段的证明而已,真正的故事有一大半都在支线里头。支线有多重要?你的家人生死、你能不能讨到老婆、你知不知道自己的身世,这些通通都不在主线内,都是在支线内。所以玩天命奇御支线就得解,不然不如别玩。只解主线就只会造就一个什么都不知道,浑浑噩噩打怪过关的主角,这现实生活中都已经体验够多了,用不着再进游戏体验一次。

最后说说战斗的部分,战斗分为内功与外功。内功就是各种武学心法,学起来增加能力与数值的。外功就是各种招式、技能的运用。天命奇御在战斗结束后会给予玩家修行点数与八卦点数,以此两者取代传统的经验值。修行点数可以拿来提升内功的各种秘笈,藉以增加角色能力。

八卦点数则能提升八卦,八卦能让玩家获得各统对应的效果。而这些增益跟内功不同,连剧情的进行都会被八卦影响,而不仅仅只是战斗上的影响。也因此,推荐玩家点八卦时是一阶一阶点上去会比较好,开局优先把所有第一阶的八卦都给点出来,否则会有很多支线无法取得最好的玩法。

游戏的战斗设计带给玩家即时制才有的爽度,这也是以往玩武侠游戏很难获得的快乐感。尤其是一夫当关时特别有FU。战斗中可以随自己意志随意切换各种不同的武学。也可以在战斗时切换不同的武器来选择使用武学,但是就不如同类武器的武学切换般方便与行云流水了。这一场用了不会玩的刀对决少林方丈,后来发现方丈不愧正道第一高手,用不会玩的刀真的打不赢XDDD,紧急切换成顺手的长枪与炙燃枪诀对抗。

值得称赞的是武学虽然本身有强弱上的差异,但每套武学之间的特色是有做出来的,例如弑魂刀法与怒目金刚棍法的爆炸性伤害,控得你不要不要的幻波混元掌,沙人魔法流的八方刀势,还有影片中可以拿来玩陷阱流的藏墨剑诀。各种武学设计各有特色,而不是只是改个数字换汤不换药。

总结来说《天命奇御》是一款非常优秀的作品,虽有瑕疵但瑕不掩瑜。以一个新IP来说,《天命奇御》或者说甲山林娱乐是值得玩家后续继续追踪与期待的。因为玩家在甲山林娱乐第一发处女作《天命奇御》中感受到了满满的诚意。自由多变且有实质影响力的剧情抉择、热血刺激的即时战斗、尚可但仍有进步空间的游戏画面、平衡拿捏得当的外功、内功、八卦系统。整的来说,《天命奇御》绝对是一款佳作,值得任何有兴趣的朋友入手体验。

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