知世知世  2018-08-21 18:03 宅社 隐藏边栏 |   抢沙发  137 
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游戏故事简介

游戏的舞台是《GunGale Online》。因年代久远的大战让文明被消灭的地球里,居住着自移民宇宙船团返回地球的人们。玩家们在这个被枪械与钢铁所支配的世界里,运用被挖掘出及予以重现的枪械,目标成为最强的枪手。由于能进行PK(杀死玩家),不仅是敌方魔物,连玩家之间也企图在争斗中夺得胜利。

本作的主角,是首次登入GGO的新人玩家。在GGO里,因为大型资料更新追加的新功能“Artificial Financial Adviser System”与新开放的区域“SBC 弗吕格尔”正受众人瞩目。主角无意间取得了在ArFA-Sys之中具有高性能且贵重的型号“Type-X”,并在GGO中受到瞩目。他与青梅竹马的GGO老手玩家红叶,以及带着ArFA-Sys的神祕女性洁莉丝卡两位女主角,一同于GGO的世界里进行冒险。而站立在荒漠中的桐人与诗乃,眼神似乎正凝视著某个事物。两人所寻求的事物,以及等待着他们的战斗究竟是....

前言

大家好,我是虽然作为新手玩家、却可以意外取得稀有AI来开外挂的小编。说起《刀剑神域》这个作品、明明原作就只是一部轻小说而已,怎么改编的游戏都已经出了好几作了呢?就连今天要为各位带来的游戏心得文章、也是《刀剑神域》系列改编游戏的最新作《刀剑神域:夺命凶弹》,认真算一算这款作品严格上来说都已经是第六款的作品了呢,要知道就算是知名的系列作品,能出到六款也不是一件简单的事呢。

而随着故事的不断推进,这个系列的剧情也终于进入原作中的GGO线了,同时说起来,小编之前也已经写过《刀剑神域》改编作品其中两款的心得了,虽然自认对于这个系列有一定的熟悉感,但毕竟GGO与先前的游戏类型有很大的不同,作为TPS第三人称射击、枪林弹雨的厮杀自然不可能如同之前的游戏玩法,也因此小编对于本作还是以新游戏的角度来体验。

但其实小编本身无论是第一还是第三人称、都没有深入体验射击游戏的经验,顶多只有小时候玩过的射击小游戏而已。不过这款在定位上有许多玩家认为这并非纯正的TPS游戏,就连官方也提到本作是加入RPG要素的TPS游戏,但整体来说小编对本作的体验还是相当具有新鲜感的,当然其中也不乏有些小编认为的缺点与瑕疵,详细内容就在本文中再来细说吧。

心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快。

画面呈现

  《刀剑神域:夺命凶弹》是由《刀剑神域》作品中所延伸出来的游戏作品,本次的故事是发生于名为“Gun Gale Online”、枪与钢铁的世界中。玩家将可以游走在科技感十足的都市与迷宫中,或是在被黄沙覆蓋的荒野、沙漠等场景进行枪林弹雨的战斗,同时在整体色调上也采用了暗沉系的颜色为主轴,更衬托出了游戏中钢铁般的世界。

剧情呈现

在剧情呈现上的设计、本作放弃了以往系列作的2D立绘表现方式,改以较为现代的3D模组搭配对话框的模式来演出,并且搭配主线全程语音来辅助剧情,让整体的演出表现更加具有实境效果。但若是在非主线的角色剧情则回归到传统的静态演出。

以3D模组搭配运镜的转换,其演出效果自然比传统2D立绘表现要来得好,可惜本作的3D模组在肢体与流畅性上都有明显的僵硬感,稍显可惜。角色剧情的演出则回归传统的演出模式,仅是将2D立绘改为3D模组面向玩家而已,而3D模组在此类型的演出上也几乎没有动作,画面呈现上有角色呆站的诡异感。

辅助呈现

  除了上述所说的剧情呈现外,本作另有以3D模组即时演算的剧情片段;以及CG插画在剧情中穿插来辅助呈现。3D模组在即时演算上并无上述所提到的僵硬感,同样维持着系列作高水准的演出表现,让剧情的演出表现更加精彩;而CG插画在主线上大多数是从动画中直接撷取而来,新绘的CG图几乎仅出现于角色剧情上,并且两者的画风与画质也不统一、如此便让玩家明显的感受到敷衍感,与系列作许多的精致CG插画相比,本作表现着实可惜。

即时演算在声光效果与运镜上的表现都有一定水准,欣赏剧情时也更具有带入感。新绘的CG与动画撷取的CG、两者相比下有着明显的不协调感,且新绘的精致CG几乎仅出现在角色剧情中,若单跑主线几乎无法看到新图。

呈现结论

整体来说,本作《刀剑神域:夺命凶弹》在呈现上的表现、除了场景建模与色调设计得相当还原游戏世界观外,其余各处都有不少的瑕疵。先说以3D模组来进行剧情演出,虽然可以让演出效果更加提升,但僵硬的肢体与部分角色的诡异身形却也打了不少折扣;流畅度十足的即时演算演出虽然相当精彩,却有着片段极少的遗憾,更不用提CG插画的问题。以整体呈现来看,小编认为本作的表现有不少的失望与遗憾,可说是相当的可惜。

剧情系统

《刀剑神域:夺命凶弹》虽然定义上为一款TPS游戏作品,但同时也设计了剧情模式,在剧情的推进模式上采用了一本道推进,玩家仅需跟随游戏中的提示、将指定的任务逐一通关便可将剧情发展至结局,其系统提示也设计得相当简单明了,让玩家不会有卡关的困扰。

在正式进入游戏前、玩家须先创造属于自己在故事中的主角造型,角色造型大从身形小至细节都可以进行调整,快创造出一位独一无二的主角吧!线的提示与任务达成需求都有明显的提示,就连任务该去何处触发、或是到哪个地图进行攻略都相当的清楚。要是怕前往主线的过程中会迷路也不用担心,可以使用地图标注系统,将目的地进行标注后再朝着目标前进就行了,虽然主角不再是大家所熟悉的桐人,但主线上还是有一段剧情是可以操控桐人的。

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知世
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小樱什么的,最可爱了!

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