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散华礼弥散华礼弥  2018-08-22 17:26 宅社 隐藏边栏
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《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(一) 7788前言

怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World),以下简称MHW。在玩家引颈期盼多年后,本以为将永远龟守掌机时,推出了历时4年以上研发的原生高画质MH系列。在选择上还跨了多平台并首次登陆了PC,不过这篇是以PS4的游戏内容为主。虽然在PC版还有许多问题的时候发文好像有点嘲讽,算了,希望卡普空能与Valve尽快解决问题吧。

MH系列并非是首次登陆掌机以外的平台,最初就是在PS2上发迹的。可惜回响不够,网络还得另外收费。直到出在PSP上,因面连的乐趣才形成一股热潮。不算Online和HD版的话,最后一款非掌机的原生作品是Wii上的MH3tri。

这系列有个有趣的特色,在戏称跨不痛的公司底下,作品却不会同时跨多平台。而是前半索尼独占,后半到MHXX为任天堂独占,也因此是双方粉丝互喷的原因之一。像是如果有人根据之前卡普空的作风想等MH跨到自己支持的平台,还会被友机粉丝笑做梦比较快之类的。《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(一) 7788

曾经有句话是“真猎人,玩讨鬼”。阿不是,好像是追游戏不追平台。不过MHW这次跨足多个平台,大家都能自己挑选习惯的平台玩真是皆大欢喜呢:)。携带性的话...好像有个叫GPD Win2的掌上型电脑可以用30FPS跑MHW的样子。

个人是从PSP的MHG开始入门这系列。到MH3rd为止也玩过MH3和网络版MHFO。如果现在看到我跟前面系列作比较,基本上只在这之间。MH3的水中战令我印象深刻,可惜本作并没有加入。看过初期研发阶段的影片后,可以知道有许多东西因技术问题并没有实做进去,非常可惜。

在消息刚发表的时候,只看画面或许会让老玩家对MHW中的某些改变产生疑虑。就我玩了几个月后,我可以保证MHW确实是一款非常好玩的游戏。确实存在一些问题,不过对新玩家来说这不是最需要注意的事情。操作设定上,除PC版基本的键位设定外,在游戏中还有各项操作的细节设定。官方默认的我觉得不是很好,正式狩猎建议先照个人自己的习惯调整操作,不然会玩得很痛苦。《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(一) 7788

据点

MHW的故事背景较以往不同,过去作品中的猎人通常是偏远村庄、新兴的开拓村庄或是在精英云集的都市中担任猎人。这一次扮演的是远赴海外的古龙调查团,而我们是第五期的猎人。为了解开每10年一次的古龙大迁徙之谜,自第一期调查团已过了40年。前几期有猎人、建设者、工匠、学者、补给管理者等,而第5期则是以工会精英猎人+编辑者为主体。官方表示不挂名MH5的MHW是本传,而在游戏中的种种叙述无不暗示MHW确实是5代。

进入有着许多选项的创角页面,虽然能调整的范围与某些自定义强大的游戏来说不算好,但可以感叹的说终于在游戏中能看到精美的角色了。必须先提醒还没开始玩的玩家,创角画面因光源与实际不同,因此可能会发生明明原本好看确在实机中崩了的情况。要求不高的话,默认脸形就不错了。

“星辰”是调查团在新大陆的据点,也是这片大陆上唯一的栖身之所。就风格上可以看得出来有从船只拆下来建成的,甚至顶端的集会区域就是整艘船直接停在上面。在空间设计上,过去另开一块地图的农场功能被整合到一起了。据点是以一层一层往上设计的,区域间的传送为了符合现实,只有到快速移动区才能传送。但这中间设计我认为不够好,回归营地后的地点离其他常去的地方都有点距离,不传送要跑点路。用餐区、小屋、工房的离的很近却都各设一个传点,有点浪费。《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(一) 7788

将狩猎魔物得到的素材带到工房制做装备,再穿着更好的装备使狩猎更轻松,是MH系列的核心内容。MHW这次使用树状图将所有武器衍生和分类都直接呈现出来,不必查攻略来知道最终结果。如果武器强化错了,还能回溯一个阶段取回素材。还有愿望清单功能,登录后当素材齐全时就会进行通知,不必反复进工房确认。

MHW中的装备是由武器+5件防具+护石+装饰品所成的。游戏中最精华的要素之一就是配装, 本作的技能设计较以往更人性化,只以点数来决定技能效果多寡,因此能配出更多技能。如何搭配出最多最适合的技能,并为此狩猎蒐集素材是驱使玩家在END GAME后游玩下去的动力,也是造成MH系列游玩时数高的主因。

用餐区的是由艾路担任厨师的,因此俗称猫饭。随着食材逐渐解锁,猫饭和提供的能力加成也会逐渐提升。除战斗能力之外,猫饭本身也会提供特别的技能。如猫的报酬保险金可增加一次失败的机会,在FF14合作任务中可谓神技。《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(一) 7788

猎人小屋,原本是跟其他人一起睡的大通铺,随着剧情进展会逐渐升级到豪华单人房。然而这是过去没有的设计,也没特别引导,害我主线都快打完了才发现可以升级。原本小屋的主要功能是躺上床睡觉存盘,但在MHW被即时的手动+自动存盘取代。过去作品整备时需到小屋,出门后就无法替换,甚至在MHFO中把出门后能使用道具箱的功能设计成VIP课金来敛财。本作改善了这点,让游戏体验流畅不少,但也因此让小屋的使用频率降低了。只剩下领DLC+随从探险队+锻炼区域的功能了吧。

游戏中的连线方式是加入或自己创建一个以16人为上限的线上集会所。可以设定条件要不要让路人任意加入,或是干脆成立一个小队,进入专属的小队集会区。进入线上区域后,只有进入“星之船”集会区域才看的到其他玩家。集会区在多人互动的功能上与过去相比完全没有进步。大概就各自摆摆动作、聊天,唯一能实际互动的只有比腕力而已,这点倒是希望官方能加强些。《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(一) 7788

MH系列是参考自梦幻之星那样,据点<--->任务地图两边直接来回跑的模式。过去是以村任务、集会任务、下载任务来分类。MHW中把他们全部统整了在一起。另外,限制装备的斗技任务是放在集会区域才能接,参加数最多2人。

前两种\"任务\"和\"自由\"是传统那种固定的任务。调查是这次新增的类别,比起一般的任务会自带特殊的条件,并能或获得更多更好的报酬。活动相当过去的下载任务,但这次因连线形式的改变,被设计成了周期性任务。特别任务是大型更新后才出现的,是新魔物的前置任务。

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散华礼弥
散华礼弥 关注:0    粉丝:0 最后编辑于:2021-10-17
僵尸哪有我那么可爱
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