Dragon
散华礼弥散华礼弥  2018-08-22 17:26 宅社 隐藏边栏
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《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(二) 7788伙伴

说到任务,就不得不提到接待员了。以往任务都是跟接待员领取,接待员也相当于看板娘的角色。这次的接待员是带有雀斑的阳光元气少女,交付任务给猎人之外,甚至会跟随猎人外出到猎场进行调查。身为搭档的\"伙伴\"猎人,保护随行接待员也是职责范围。

在演出上,可能为了参与和危机感,常表现出好像没干什么又一直惹麻烦的形象。因此许多玩家对她特别反感,又可能因大部分审美比较偏向集会区域的接待员,让不少人呐喊著:“好想换接待员啊~”。不过恐暴龙特别任务中至少表现出拥有超持久耐力的骑乘技能。

比起接待员,随从猫才是真正的伙伴。MHW中的新装备让随从猫除战斗外还拥有更特化的辅助功能。闪光、嘲讽、补血、上BUFF,甚至追加报酬素材,比某些地雷猎人好多了。

《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(二) 7788装备&道具

前往猎场,休息的营地有帐篷、野炊和支给品箱。一同前往的接待员也会待在营地,因此也能直接在猎场向她接取任务。MHW猎场整合并扩大了,设置在各处的营地也充当传送点的功能。

以往的营地主要是领道具和补血,后来也有新增寄存道具的功能。这次MHW干脆就直接开了个异次元通道直连,可以直接连通道具箱,随时补充资源。更棒的是能随时变更装备进行狩猎,不怕忘记或带错。道具素材还经过分类,不会全部挤在一起了。

MHW作为最新的系列作,虽然并没有新增武器,但过去的14种武器无一缺席。这些武器在本作都经过了调整,即使是老猎人也需要点时间来适应新变化。每换一种武器就像是打开一扇新世界的大门,找到自己适合的武器会使狩猎更加轻松。而面对更灵活的魔物,猎人的操作灵活度也有随着提升。

MHW为猎人设计了全新的辅助装备“投射器”。能够将树果、石头、闪光弹等装进并射出,能影响魔物动作或触发天然的环境陷阱。另外还附带钩索让猎人行动更加灵活,将自己拉至高处,或被抛飞时能拉回去。有这种钩索设计的游戏操作体验都很棒呢。《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(二) 7788

地图环境

MHW中最大的改变是猎场的所有区域都整并成一张地图了。虽然个别区域还是很明显能感受到,但不影响整体感。制作团队很努力的让各种地形依照背景设定呈现出来,与过去最大的差别是地形表现得更加自然,像是斜坡造成的高低差就会对猎人的判断影响不小。

而表现自然的场景设计,对玩家最大的困扰就是会迷路。即使玩了几百个小时,古代树森林还是会迷路。可能都完成任务了还找不到路。就算后面没有那么复杂,不熟的情况下还有可能会在岔路找到平常不会去的祕境呢。

MH3中犹如后花园的系统终于在MHW回归了。除了接任务进入猎场之外,也能以探索模式直接进入。探索模式里,没有了时间限制,想待多久就待多久。资源在本作会不断再生,大型魔物在探索模式中会来来去去,玩家因此能无止尽的狩猎下去。还能在这野外中碰到NPC发布资源任务。

成功营造如此自然的要素之一,就是加入了许多环境生物,让整个世界不再单调。透过补虫网,还能将这些生物捕捉并放到小屋里养。而大型魔物们在没有猎人的干扰下,也会与环境互动,并留下自己的痕迹。部分无聊的猎人还会穿着隐身装衣尾行魔物呢。《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(二) 7788

与环境的互动会影响狩猎过程,像是野生的闪光虫,可以造成与闪光弹相同的效果。可惜不知道是来不及还是技术上的问题。只有古代树森林的环境陷阱最丰富,到后面地图除了单调外,会到陷阱区的也不多,最终实用的还是只有落石而已。古代树的闪光虫配置也有问题,只会出现在大凶豺龙的巢穴,其他魔物又不会去,我闪这只提款机要干嘛啊?

除了狩猎之外,像是被草食龙或雌火龙追着搬蛋也是很有趣的体验。主线中昙花一现的护卫任务害我以为终于增加了任务类型,可惜还是照旧而已。

小型魔物在MHW中会源源不断的出来,不像过去一样可以先清场。做去的作品中,有许多类型的小型魔物,有基本的4色鸟龙种,有甲壳种、牙兽种、海龙种、飞龙种等。而MHW中则是首次出现牙龙种为主,然后没了。就这样握槽也太混吧!过去在狩猎时,最怕的就是会有小型魔物干扰。这次到是好了,除了种类大幅减少之外,甚至大半时间都看不到一只。《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(二) 7788

狩猎

本作取消了染色球,改为导虫系统。导虫能追踪大型魔物的痕迹,以及标注可拾取的素材。蒐集痕迹提高调查度或发现魔物后,就能直接透过地图知道现在的所在位置。调查等级不够高时,导虫没办法一次追踪到目标,有时跟半天还找不到魔物。

狩猎大型魔物是MH系列的主轴。追迹,对决,最后狩猎或者被狩猎。初见时的压迫感、用尽一切挑战时的兴奋感、达成目标时的成就感、每场狩猎状况皆不相同时的随机感、与伙伴同心协力时同乐感、读心芯片发动时的失落感。这就是为何粉丝们被MH深深吸引的理由。

原生HD带来的好处之一就是碰撞判定更精准,有时被冲撞会发现都只是险险擦身而过。卡普空善于制作优秀打击感的游戏,在与各式各样的强敌对决时扮演至关重要的要素。爽快的战斗为MH粉丝们所推崇,也是能让人耐下心来农素材的原因。《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(二) 7788

MH并非是以高速爽快的连击为卖点的动作游戏。战斗需要抓节奏感,注意战况并预判,就像是没有恶意设计的黑魂那样。许多人会因此拿黑魂来比较也是可以理解的。狩猎的体验上,魔物的动作灵活了许多,虽然还是有明显的破绽,但不像以前那么大。单人的血量与失衡值比起过去大幅降低。以前一般约15~20分钟一场,现在约10~15分钟,时间通常花在跑路上。

过去复数同时出现的话,会对彼此造成友军伤害,还会出现雄火龙被雌火龙甩尾甩死的情况。这次MHW加入了让大型魔物们互动的争夺地盘系统,让猎人们旁观他们互相造成伤害,失败者还会自动离开。熔山龙是这次登场的超巨大魔物。需运用砲弹、弩砲、击龙枪来对他造成伤害。虽然整理流程跟以前打老山龙一样无聊,但这大概是NPC唯一会出现一同战斗的狩猎了吧。我觉得熔山龙的配色挺差,除了背上熔岩会带点红之外,本体黑到发亮又糊成一团,辨识度很低。

面对强大的魔物,猎人们可以运用各种道具达成目标。道具的运用对狩猎的影响甚大,MHW对此所做的改变也很有感。首先是捕虫网、十字镐这消耗道具改为永久携带且不毁损。再来调合的成功率改为100%,不用再一次携带好几本调合书。地图另外独立出来,不再视为道具。素材类道具取得后会直接送到道具箱,把空间留给调合素材与消耗道具。《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(二) 7788

陷阱流猎人运用陷阱限制魔物行动后就能安稳输出了。一步一陷阱这种卑鄙的打法也是有的,但会产生耐性,降低下一个陷阱的时间。将大型魔物打至濒死后,先用陷阱困住魔物,再补两颗捕获用麻醉球就能捕获魔物了。身为卑鄙的外乡猎人,眠爆流即使不使用至少也要了解,不然可是会被讨厌的。毕竟,爆炸就是艺术!待魔物睡着后,第一下造成的伤害会有倍增效果。拥有各种强力辅助效果的衣装与烟筒是这次新增的特殊装备。不论是保命还是拼输出,除了会盖住造型这点,保证会让人用到上瘾。

后期任务难度逐渐提升,到了进阶(俗称上位)将会面对拥有天灾般的能力且无法分类的古龙种。陷阱无效且无法捕获的古龙只能硬碰硬的讨伐,没有做好万全准备狩猎会陷入困境。MHW中加上后续更新的魔物,在数量上甚至超越了大部分单种类的魔物数量了,但比过去还是少了很多。后期为了刷珠除了古龙也只有恐暴龙的任务能挑,打久了不免让人觉得腻。再来古龙的出没地点清一色龙结晶之地,只有炎王龙和风翔龙会往外跑。本以为灭尽龙会像BETA一样在大蚁冢荒地打,结果根本没有。《怪物猎人:世界》超长篇点评,即使下架仍是信仰(二) 7788

主线结束后, MHW中新增一种名为调查的任务,并会出现攻击力更强的历战魔物。调查任务只有蒐集痕迹后才会出现,并有次数限制。要说也是挺符合设定,但对有农素材需求的玩家是不太方便的设计。调查任务有时会附带限制,并提供更好的报酬,而会取得什么样的任务,都是随机的。

调查任务除了目标魔物外,还会出现拥有B52轰炸机和公道伯之称的爆鳞龙。牠的炸弹之恶心,会让猎人们莫名其妙就被秒杀。更恶心的是区域间移动迅速,乱入更是家常便饭。猎人们这时就会开始养成随手捡大便的习惯,异臭球怎么丢都不够啊!

历战魔物的定位约相当于过去的G级,但是只有攻击力大幅上升,其余不变。狩猎成功后,会掉落历战任务才有的特殊素材“龙脉石”。获得龙脉石后,就能开启客制强化将武器附加其它如吸血的能力,和让防具的防御力提升至G级水准。

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散华礼弥
散华礼弥 关注:0    粉丝:0 最后编辑于:2021-10-17
僵尸哪有我那么可爱
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