散华礼弥散华礼弥  2018-08-22 17:26 宅社 隐藏边栏 |   抢沙发  51 
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多人共斗

魔物太强打不赢?改快找朋友们来一同狩猎!或许你可以当个孤高的单机猎人,但多人同乐才是MH系列最大的价值。不过要注意当其他玩家进来后就会转为多人难度,血量、失衡值都会翻倍,不一定比单人好打。而且如果其他人中途退出只剩自己,难度并不会降为单人。

没有朋友?没关系,只要发出救难讯号就能召唤出野生的队友陪你一起狩猎了。发出讯号后,别人就能在救难看板上找到。但只要任务超过10分钟别人就会没有报酬素材,最好是开场就直接丢讯号。超过时间还来的,就真的是来纯帮忙的了。如果因任务太难而有特别需求,队长还有权限可以踢除队友。

猎人名片的设计还是跟过去一样令我非常失望。除了让自己或别人关赏自己的数据外,就没有其他用途了。连个邀请名片上的人的作用都没有,实际还是靠各平台的好友功能。

剧情

虽然MH系列一直都有主线剧情,但一直都只表现在对话与任务说明中。而这次终于有了从头到尾的完整剧情动画,甚至在角色细节上可以找出是接续过去系列世界观的。在剧情呈现上只能说是尚可,不算令人满意。尤其是NPC除熔山龙任务外都不会出现,让这些人沦为嘴上说著好听话的嘴砲角色。把NPC放进去一起战斗是有什么问题吗?还有主线进阶任务太少,也使剧情铺陈不够就迅速进入结局了。

魔物的大小不是固定的,太大可能会让玩家有挥空的情形。如果为了全成就,就得努力刷出金冠等级大小的魔物。一般肝出全成就时间快的约400多小时,给有强迫症的玩家参考下。类似过去的DLC任务,在MHW发售后也陆续更新了新魔物与新合作活动,而且是免费的!借此保持新鲜感,也有机会让AFK的猎人回归。但对玩腻的人来说,吸引力或许还不够强。

总结

MHW为了突破系列在西方国家只算稍有起色的销量,在这次做了许多改变。主要的改变方向是使MH更容易上手,即使必须去掉传统的特色设计,也要减少玩家对此的不耐烦。还有原本许多隐藏的讯息像弱点、伤害也能直观的了解。还好至少他们没把魔物加上血条。难易度部分并不能说变得简单,该坐猫车的时候还是得坐。对新手而言,难度递增得算恰到好处,中途也有些门槛需要玩家去跨越。

每次新的MH系列发售,最期待的就是挑战新魔物,尤其出场动画更是呈现出面对强敌的压迫感。虽然可能因为要让本作看起来不要太血腥,而把原本喷血的效果改成喷鳞片与烟尘。不过其他特效还不少,足以让人忽略这项改变。

魔物方面老实说,牙龙种家族终于不再只有雷狼龙我是很高兴,MHW中的新魔物不多没关系,但整体数量根本少到令人失望。连亚种都还是拿火龙家族来凑数。牙兽种、甲壳种直接神隐,讨厌的兽龙种倒是留了许多。另外可惜的一点是翻译上只使用俗名如雄火龙,而非学名利奥雷乌斯。也没另外标注,看外国资讯时会看不懂说的是什么。

这次的装备外观和技能设计我都还满喜欢的,但武器就让人觉得偷懒许多。除了好看的装备,各种造型特殊的武器也是关注重点。结果一堆武器都只是从低级武器贴块皮而已,造型重复和异色更是让人想翻白眼。有特殊造型的还是从前作搬来的。

另外还有武器数量。理想是一种魔物14种武器都能做,但没有就算了,结果连同魔物前作有的却没放进去。害我想说之前有买模型,刚好可以做炎王龙充能斧,结果都找不到。然后大部分魔物怕雷,但除麒麟外就只有飞雷龙武器可以用。选择少连带的像是搞笑武器也没有了,这点让我非常失望。好希望珍奶笛可以放进去阿~

防具如果不喜欢头盔可以关掉,配完装后造型太丑也能用外观装备盖过去。外观装可以让低级但好看的装备重见天日,但却拆开来,使外观装数量屈指可数,目前看来是想透过活动任务来增加。明明可以卖DLC,却大多放发型、图章、动作这种搔不到痒处的DLC,动作至少还可以玩玩。造型装备只有一套武士装,至少有三套武士外观装了阿。反过来接待员特殊造型的装却一直出。明明只要做一堆外观装放DLC肯定会卖到爆却不做,这行为让我十分不解阿。

游戏末期的玩家会以配出理想的套装、做出活动装备或全成就为主要目标。没有这些欲望的玩家很难继续留住,但即使只有推主线也有10~20小时的游玩时间了。系统上引进了现在手游都有的每日登入奖励、周任务。玩家能偶尔上线打打周任务领票劵,就能够直接换稀有素材,不用怕被读心。周任务和期间限定的活动任务,这样的设计除了能让玩家集中在某些任务上,还有延长玩家黏着度的效果。

会被读心的是这次新设计的龙脉石。龙脉石能开出装饰品还能客制强化,提升幅度明显。但为了农高级龙脉石,最好的就只有历战古龙这选择,古龙数少的缺点就暴露了出来。更何况龙脉石还分等级和武器种类,更难刷到自己想要的。不过至少不像以前当矿石猎人那样无聊了。

多人在连线机制是使用P2P的,因本质上还是一款单机游戏,不像线上版有服务器,网络游戏才好设计的功能会无法实现。连上网络开房后会产生一组号码,别人输入号码后就能直接连到自己的集会区。PC上有内建复制贴上的功能,这点方便许多。但要是连接失败就会浪费时间在读取上。虽然我可以正常连线,但PS4也有NAT设定的连线问题,让不少玩家连不到人只能单机,这我倒是第一次知道。

多人的救难任务也有个问题。因为搜寻出来的任务不会即时更新,接到已满人的任务会导致出错退出任务看板。退出后又要重新设定条件,这样反复下来会让人烦躁。这点还是有服务器的线上版做得更好。

地图设计是本作最大的重点。在发售初期不断的有玩家发现新奇的细节,证明著制作团队对地图投入了非常多的心力。MHW的定位就像是同样出在家机的MH3,有着与前作非常大区别的全新设计,但内容也相对的少了许多。就算过了8个月的更新后还是会觉得少。

游戏在发售后陆续经过几次改善游戏体验的小更新,例如BUG、翻译、平衡性、字体大小、调查任务排列和回归时可选集会所。还经过几次比前作单纯下载任务还大的大型更新。大型更新不只带来新魔物、装备,甚至还有不同的游玩体验。像是要同集会所的猎人一起推进度和武器抽奖系统的绚辉龙。还有把线上游戏坦捕打玩法带进来的FFXIV合作任务。

这几个月看着卡普空对MHW极度有诚意的更新,再看创记录的销售成绩,我对后续更新暴持乐观态度。PC的连线问题还需耐心等待,同时官方也表示会改善PC的操作问题。MH系列说实话,其实是款对新手不太友善的作品。初期需有足够的耐心自行摸索,好进入状况和熟悉武器与敌人,资源不足时的难度就像越级挑战一样,前期准备时间长。但只要撑过前期熟悉后,资源如滚雪球般倍增到懒得领,装备技能搭配好,唯一需要做的就只剩狩猎这件事了。不过我认为实际上最有趣的还是在拓荒阶段。

自PSP后就没玩过MH,中间空白的几年看来能很好的回复已渐感疲惫的狩猎之魂。虽然以老玩家的眼光来看有许多地方可以抱怨,开发时间不够的感觉很浓厚。但整体来说我还是玩得满开心的,重点是首度有官方中文了呢,并且持续了半年以上的免费更新、追加新魔物。毫无疑问是款足以骄傲的向所有人推荐的一款好游戏。(如果STEAM版连线问题修好的话)

MHW这样一款游戏能让我这样谈一长篇,除了自己是系列粉丝之外,也是游戏本身拥有系列积累下来的深度足够写。全面进化的设计虽无法掩盖内容少的事实,但看后续更新还是有机会弥补的。以主机800万的出货量加PC版至少200万的销量,差不多已经突破1000万这超出理想的成绩,成为卡普空最畅销的作品了。

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散华礼弥
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僵尸哪有我那么可爱

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