黑羽宁子黑羽宁子  2018-08-24 16:39 宅社 隐藏边栏 |   抢沙发

《苍蓝革命之女武神》:来自复仇与救赎之间的悲情故事 宅男游戏前言

《战场女武神》是SEGA自2008年在家机平台上所推出的经典战略游戏,无论在哪个平台,每一代的推出都维持一定的好评,随着知名度的提升,也推出不少延伸产品,像是画册或是公仔之类的,甚至在去年也推出一款外传性质的游戏,以类似风格的世界观,完全不同的游戏方式,但由于新玩法设计的不够成熟,而产生了两极化的反应,这款游戏正是本心得文的主角《苍蓝革命之女武神》。

《苍蓝革命之女武神》和系列作有些不同,是由日本游戏公司Media.Vision所制作,说到这家公司,先前曾在某款七龙珠游戏心得中提到过(Wii 天下第一大冒险),可以说是近年日本最为活跃的游戏代工厂了,所协助制作的游戏五花八门。《苍蓝革命之女武神》:来自复仇与救赎之间的悲情故事 宅男游戏

狂野历险

像《召唤夜6》以及《数码宝贝-网络侦探》都是由这家所制作,而这些都是不同类型的游戏(动作,RPG,战略),不难看出其制作实力,但小编还是很希望他们能稍微关心一下,已经很长一段时间都没续作的孩子野战神兵系列。

而说到《苍蓝革命之女武神》这款游戏,虽然评价没有本传好,但能让小编花时间玩过一轮的游戏,再怎么难玩总有可玩的原因,个人觉得可能是野心大过制作经验所产生的问题,以下就来聊聊这款充满无奈的游戏吧。《苍蓝革命之女武神》:来自复仇与救赎之间的悲情故事 宅男游戏

游戏分析

《苍蓝革命之女武神》是款有剧情的动作RPG游戏,故事描述一个魔法与机械并存的虚构世界,话说这个世界存在一种名为拉古耐特的蓝色矿石,人们利用这种矿石发展工业,却也因此让列强借此对小国欺凌,以便获得更多的资源。

故事是以历史学者莉雪儿为了向学生描述一段历史作为起头,学生对于100年前国家因解放战争免除被帝国侵略的事蹟有些困惑,整个游戏主轴就在讲这段曾经存在的历史故事。每一段过场动画都很长,大多是以游戏中的人物模组直接呈现,可惜的是很少针对故事需要来更换服装,角色动作也有点死板,是画面表现中最明显的缺憾。《苍蓝革命之女武神》:来自复仇与救赎之间的悲情故事 宅男游戏

游戏内容除了故事段落,基本上分为城镇的探索和战斗关卡两大类,城镇探索是操作男主角在几个区域进行移动,可以借此和一些剧情人物对话,队伍的能力调整,以及武器的整顿与开发等等,以一款动作RPG (还是动作战略RPG?) 游戏来看,系统设计不能说很丰富,但也不算阳春,尤其素材和属性,以及兵种等等设计,可以让玩家耗上一段时间。

相较于武器采用单兵选择,防具方面则简化成队伍装备,毕竟队伍人数众多,简化成队伍配置玩起来比较流畅,装备不只可以直接购买,也有搭配素材委托制造的设计。武器方面,则有枪类等物理装备,以及咒术的装备(拉古奈特),比较奇怪的地方式是不少咒术装备还有兵种限制,加上也有等级限制,常常会有绑手绑脚的问题,还不如改成各兵种依等级获得单纯多了。《苍蓝革命之女武神》:来自复仇与救赎之间的悲情故事 宅男游戏

当整备完成后,紧接着进入战斗的关卡,则是整个游戏的重头戏,虽说是用来检验装备的成果,但个人觉得不知是不是难度有被调低,除了后段关卡的BOSS之外,影响攻略的关键,仍以人物的等级,以及战斗当下的处理对策为主。

说到这款游戏的战斗,可说是相当罕见的二不像,怎么讲? 感觉是把战场女武神的战略系统套来改成动作游戏的样子,就原系列作的设计,战场女武神可说是款道地的战略游戏,单位采单兵制,移动会扣移动值,武器是现代与古代兵器并用,游戏过程中会载明所有武器的攻击范围,玩家需要决定单位位置与攻击方位。《苍蓝革命之女武神》:来自复仇与救赎之间的悲情故事 宅男游戏

而《苍蓝革命之女武神》,就像是取消了移动的步数,可以让玩家自由自在的在战场上逛大街,而普通攻击也能任意发动,直到使用其他兵器或咒术的攻击,才会停下来给玩家选择攻击方向或敌人。除了玩家控制的角色外,其余角色都采用AI控制,乍看之下很像玩动作游戏,既然是动作,顶多是游戏类型有别,怎么会形容成二不像? 原因在于敌人的AI,移动模式明显跟战略游戏有的拼。

由于大半敌人的配置都集中在固定位置上不动,或是活动范围很集中也很有限,常常要很靠近才会行动,而且触发行动几乎是全员触动,没有先后差别,感觉就像一个棋盘上的棋子一样,没事站着,有事全员出击。从攻击的方式来看,更有战略或RPG游戏的味道,普攻真的就是一次性普通攻击,没有连段或组合键攻击,选哪个角色都一样坚持,使用咒术或大范围攻击还会暂停乔范围,与纯动作游戏有别。《苍蓝革命之女武神》:来自复仇与救赎之间的悲情故事 宅男游戏

如果说是战略游戏又不像,说动作也不传神,定义不明也无仿,关卡做得好玩就好了,没想到关卡设计重复性很高,加上敌人总数比起无双类游戏少很多,偏偏地图又大,玩起来会觉得整个区域空旷又单调,突然觉得这个帝国很无聊,明明国家没什么人还想扩张领土,学学台湾土豪盖房子炒地皮收租金不是更好。

还有部分武器根本虚设,除了炸弹类的武器,枪类装备的攻击力非常差,用法也跟咒术一样麻烦(这真的是动作游戏吗?),加上动作方面与个人反应无关,而是与人物等级有关,因此整个关卡玩起来,大概只有魔王级的咒机比较有看头,大多的关卡都很闷,若不是为了看故事发展,光以关卡的设计来看,表现并不是很好。《苍蓝革命之女武神》:来自复仇与救赎之间的悲情故事 宅男游戏

以创意的角度来看,不难发现这款游戏原先是想把它发展成战略与动作兼备的玩法,然而这种动作战略游戏,能做的好毕竟少数(如炽焰帝国),建议无需顾此失彼,选其中一类做好可能评价会比较高。

而除了战斗表现有不少缺憾之外,这款游戏还有个致命之处,就是故事演出的手法很沉闷,什么意思? 虽然个人觉得这款游戏在故事剧本的表现上还不错,起承转合都有一定的水平,加上有扎实的背景,优异的人物设定,若能好好发挥,也是能带来一定的投入感,但不知为何,游戏在故事演出的过程,不仅对话的安排过于沉长,画面的运镜搭配旁白明显有拖戏之嫌,感觉脚本的安排实在太囉嗦了(不知哪位天才编的)。《苍蓝革命之女武神》:来自复仇与救赎之间的悲情故事 宅男游戏

举个简单的例子,像是一群人想向主角表达看法,结果居然安排每人轮流讲一句话,8个人就轮8句话,10个人就轮10句,而且轮讲话的间隙中间还要等个一两秒,明明是个很简单的桥段,玩家可能光为了这句很单纯的话开始打顿,我高度怀疑,这样的脚本如果给真实演员去演,搞不好连演员自己都闷到睡着也说不定。

感觉整篇不少抱怨文,但其实这款游戏还是有一些不错的地方,只是被一些过于明显的问题给遮掩了,像是音乐的部分,个人觉得这款游戏的音乐表现相当棒,是声光表现中比较优异的亮点,此外,还有各个魔王战,玩起来的气氛还不错,也因此才会一直玩下去。更重要的还有它的故事表现,不狗血也不王道,很扎实的战争故事,而且细腻程度已经与小说没两样,不只是人的想法,关于政治方面也有很多论述,如果愿意欣赏这样枯燥又有感的故事,更会觉得演出方面的安排相当可惜。《苍蓝革命之女武神》:来自复仇与救赎之间的悲情故事 宅男游戏

严格来说,如果这款是款原创作品(以故事来看确实和系列无关),或许不至于有那么多批评,只能说这个系列的支持者太多,加上本传每一代几乎都是优作(SEGA继续战篇,樱花大战之后的唯一战略招牌),期许多自然包伏多,并非糟到一无是处。

从人设,世界背景,音乐,故事等几个角度来看,本游戏依然有其可看之处,若能接受前面所说的关键问题,只想找个难度不高又容易操作的动作游戏,还愿意听听故事的玩家,或许能接受这样的作品。但如果本身常玩动作游戏,很在意游戏手感,甚至没时间玩游戏,怕演出太闷的玩家就无须考虑。《苍蓝革命之女武神》:来自复仇与救赎之间的悲情故事 宅男游戏

总结

优点:还不错的故事设定与世界背景,优秀的人物设定,故事交代得宜,BOSS战精彩。

缺点:人物动作呆版不自然,系统设计突兀,动作玩法单调,地图空旷,故事演出太闷。

评论简语: 有着不错的故事背景,与人物设定的游戏,可惜独特的系统并没有把游戏精髓给做出来,玩不出战略或动作游戏该有的乐趣,加上画面不够优,故事演出方式太闷,而产生不少缺憾,但毕竟其他方面有一定的水平,尤其故事发展与魔王战有一定看头,好坏参半下成了普作之流。

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黑羽宁子
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单纯的死亡不会让人从这个世界消失,当被活着的人忘记时,人才算真正死亡

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