羽濑川小鸠羽濑川小鸠  2020-07-10 23:25 宅社 隐藏边栏 |   抢沙发

《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏Blizzard 旗下知名线上游戏《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界:暗影之境》即将于下周展开封测,游戏总监 Ion Hazzikostas 今日透过越洋视讯方式接受台湾与东南亚媒体访问,提到《暗影之境》中新特色誓盟选择对玩家非常重要,「可以说这是继玩家在《魔兽世界》中选角色、职业后最重要的决定」,他同时提到玩家若离开原本选择的誓盟,想再回去可能会付出极大的代价。

Ion Hazzikostas 9 日凌晨透过《魔兽世界》线上直播公开了最新资料片《魔兽世界:暗影之境》确定将于今年秋季发售,同步公开了对于封顶内容等想法(可参考此篇新闻:《魔兽世界:暗影之境》下週封测、今秋上市 公开四大誓盟独特特色等封顶内容设计),而 Ion Hazzikostas 今日也透过越洋视讯的方式接受了巴哈姆特 GNN 等媒体访问,针对新资料片特色、游戏设计等细节等加以解析,以下为访谈摘要整理:

誓盟研发想法
一、可以分享研发团队当初是如何设计出四个誓盟的过程?是什么样的特色可以凸显每个誓盟的不同之处?
《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏Ion:当我们在设计这资料片时,会先思考希望环境能带给玩家什么样的体验。当我们在设计时是先决定四个区域、设想出四个誓盟,加上玩家会接触的顺序与其誓盟的外观来发想,决定大致顺序、外观与背景故事后,才设计系统相关内容,包括像是誓盟专属能力、特性,可以赋予玩家什么。例如暗夜妖精能力是接近大自然的,而琪瑞安族有著翅膀造型等,藉此设计像是誓盟的专属特性。《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏二、因为玩家最后只能选择四个誓盟之一,而四大誓盟应该会有其相对应的职业特性,那想请问複合职业选择是该怎么处理,他有改变盟约的机制吗? 针对坦克/治疗/近战/远程不同的角色属性,是否有推荐每个属性适合的誓盟是各自是哪一个?

Ion:当我们在设计四个誓盟时,我们希望每个誓盟对所有职业都有同等吸引力,而非哪个誓盟是哪个职业的最佳选择。誓盟是需要配套的,它不只有技能,还有灵魂之绊可以供玩家来选择。如果要问哪个誓盟比较好,这就好像玩家在问要玩死骑还是圣骑比较好,其实都是玩家自己的选择。我们在设计誓盟时,会希望每个誓盟对所有玩家都有吸引力,玩家会想要选哪个誓盟,其实就端看玩家对誓盟的喜好与故事背景而定。

当玩家封顶后,做誓盟选择对玩家是非常重要的,这可以说是继玩家在《魔兽世界》中选角色、职业后最重要的决定,我们会希望玩家在做决定前能有更多资讯,在玩家升级过程中可以尝试到每个誓盟的能力、和不同誓盟领导人碰面,对于誓盟故事有所涉猎,让玩家在升级过程可以瞭解相关誓盟的特性、奖励、会碰到哪些角色等,我们都会给玩家够多资讯来做决定。
《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏玩家若是加入誓盟后,想要对誓盟反悔也可以,虽然你要离开誓盟很容易,但因为你打破了原本的承诺,若是你未来要回去同一个誓盟就不是那么容易的事情。也许到最后誓盟的同伴会原谅你,但你会付出很大代价。主要是我们不希望让玩家觉得跳誓盟很容易,把它搞得只是像在切换天赋树一样,毕竟天赋已经够多了。

三、以前说过可以更换誓盟,更换后像是外观奖励还可以继续使用吗?还是只能在那个誓盟下使用?

Ion:虽然未来这些可能会做调整,但目前我们团队在设计上像是誓盟的外观奖励、专属技能等,只有当玩家是在该誓盟时才能使用,一旦退出誓盟就设定不能使用。不过,玩家退出后奖励还是在、如果后来又重新回到誓盟的话,都还是可以用。

我们这样设计的想法主要是想说,当你看到一个战士穿琪瑞安族金光闪闪的盔甲,你会预期他是琪瑞安族,如果他突然使用其他誓盟的技能,那就会觉得很奇怪。我们觉得外观奖励、誓盟装备这比较类似职业装备概念,当你穿那个职业装备,其他人会预期你就是这职业,但如果你突然使用了别的职业技能那就很奇怪。

至于玩家若是在外部世界解锁的奖励,那不管在哪个誓盟都可以使用。

四、灵魂之绊的设计会如何改变职业的玩法?

Ion:灵魂之绊并不会给玩家额外技能,玩家额外的技能将是透过加入誓盟取得,主要分为针对职业专精技能与誓盟泛用型技能。我们认为如果技能太多,会让游戏变得太过複杂,而灵魂之绊的设计主要是加强职业拥有的特性,例如强化移动或战斗中状态,像是让玩家可以在面临死亡时不会立刻死亡,或是延长持续造成伤害的时间等。

对每个玩家来说,他可以用不同的导体来调整,这也有被动与主动技能,例如针对不同的职业可以选择不同导体,像是让萨满、德鲁伊强化治疗能力之类等,我们会注意不会让玩家有太多技能,免得造成太複杂的状况。
《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏五、在暗影之境中,圣所会是玩家休息时最常停留的地方吗?

Ion:暗影之境会有全新主城「永恆之城」奥睿博司,这裡是所有灵魂的集中地、也是圣域,玩家在此不能攻击对手,可以说是暗影之境的中枢,玩家在此会找到商人、副本相关的 NPC 等,也可以在此接任务与出发去其他地方。

谈到各誓盟的圣所,玩家会从圣所出发或休息,这就像当初在《军临天下》有达拉然、有职业大厅,誓盟圣所就有类似职业大厅的感觉。
《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏六、 除了已公布的随著资料片加入的角色造型自订选项,之后可不可能会有更多的角色自订选项作为游戏内进度(如成就、副本)来解锁的奖励?

Ion:这次《暗影之境》有加入很多角色造型自订选项,我们也会思考是否加入其他自订选项,但这应该会是有特定主题、例如剧情安排才会考虑,例如像是在《决战艾泽拉斯》中特殊夜精灵的造型,就是玩家过了黑海任特定任务后才可以拿到特殊造型这样。造型可能就是除非剧情需要,否则我们不会放在副本奖励中。

BOSS 怪设计

七、新资料片中的团队副本与 BOSS 怪设计是否有什么新想法?阎狱之主会是我们期待已久的强大 BOSS 怪吗?

Ion:对,我相信阎狱之主就是玩家在此资料片将会遇到的最终 BOSS,而他的强度、玩家要有相当升级与准备才能面对他。
《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏玩家在要面对他之前,会先瞭解其能力与背景故事,他的背后计谋是什么。而玩家在遇到阎狱之主前会先遇到其他新的 BOSS,这些 BOSS 都会有新的游戏机制、新的能力,这就让玩家届时自行体会。

举例来说,新资料片上市时会开启纳撒亚城,这裡很多 BOSS 都会善用周围环境的机制,例如玩家如果碰到最后一个 BOSS,他的房间会有很多浮动的平台、附近会有传送装置,玩家得要适当地利用传送装置传送,才能打得下去,这对玩家将会是全新体验。

八、《暗影之境》上市后,是否会降低像是《德拉诺之霸》、《军临天下》等地区对于飞行坐骑的限制要求?

Ion:我们会把寻路者的限制拿掉,届时玩家只要等级达到、有了骑乘技术,就可以飞行,而且过去解锁的飞行坐骑都可以使用。我们希望藉此让玩家过往不能飞行的区域,有新的一种移动方式。

九:在《暗影之境》会有新的同盟种族吗?如果有的话,我们要如何解锁?

Ion:目前就《暗影之境》来说,在同盟种族上并没有任何规划。同盟种族与《决战艾泽拉斯》比较相关,因为你在《决战艾泽拉斯》要扩充同盟势力。《暗影之境》这个是不存在于现世的世界,所以玩家在这边可能找不到种族想要加入你、跟你回到艾泽拉斯的现世。玩家未来可能会碰到新种族、或许会成为同盟种族,但目前我们没有相关消息可以跟玩家分享。

十:针对《暗影之境》推出后,要如何藉由新的升级系统来帮助新手早日赶上原本的玩家,以便早点享受《暗影之境》的内容呢?

Ion:我们会有新的设计。对我来说,《暗影之境》这个资料片可以说是新玩家加入《魔兽世界》最好时机点,我们会给新玩家专属任务「放逐之境」,目的是要让玩家瞭解、现在《魔兽世界》长什么样子,有什么新机制、介面与如何操作。我们不会要求新玩家要通通打过过去几个资料片,玩家可以选其中一个感兴趣的资料片,完整体验后、达到暗影之境的等级要求后,就可以加入其他在玩《暗影之境》内容的朋友行列。

这样的作法不仅新手的升级速度比过去有两到三倍快,也会有完整的一个资料片体验。

十一、 可否请 Ion 分享对于苦痛剧场这个地城的设计想法?

Ion:研发团队在设计苦痛剧场时得到许多乐趣,这是我们很喜欢的一个区域。我们在设计苦痛剧场时,是以玛卓萨斯为灵感发想,在此誓盟底下有不同派系,目前主要有三个派系彼此在进行权力斗争、想取得优势。

游戏背景故事描述在玛卓萨斯有个传统,每几年会举办一个冠军选拔武斗大会,每派系会派出代表来决定谁才是最强的。但因为暗影之境最近发生了一些事情,这次的武斗大会幕后有些政治考量,会影响权力消长。

就在这个时刻,玩家进入了故事中,这裡跟过去玩家打的地城不太一样,过去玩家就是依序走不同房间、每个房间都有王在等你,但苦痛剧场让玩家彷彿身处在大型竞技场,要自己决定先打败哪个派系的代表、思考如何获得胜利的策略,最后则要跟冠军对战、取得胜利,这跟过往有一定路径安排玩法不同,相信玩家应该会喜欢我们的新尝试。
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十二、请问在《暗影之境》中,翡翠梦境与亚登旷野之间彼此有何关连?

Ion:亚登旷野与翡翠梦境是连接在一起、是有关连的。两地都是跟大自然有关连的,但有关连的面向不同。翡翠梦境比较像是春天、夏天,属于万物重生的季节,亚登旷野比较接近秋天、冬天,虽然看似逐渐萧条、但其实生物与大自然蓄势待发,而暗夜妖精誓盟的领袖被叫做「凛冬女王」也不是没有道理的。玩家在故事中会瞭解她跟伊露恩、伊瑟拉等的关係,如果身为德鲁伊的玩家想要对大自然力量有更进一步的瞭解,相信接近暗夜妖精、亚登旷野应该会得到更多的讯息。《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏

游戏故事

十三:《暗影之境》没有提到《魔兽世界》传统核心玩法部落与联盟阵营对立的部分,两者之间过往的关係将会带到暗影之境吗?

Ion:两个阵营对峙在《决战艾泽拉斯》是主线的剧情、两大阵营全面开战,但现在双方面对更大威胁、只好搁置先前歧见与争议。但这不表示他们就已经成为朋友,虽然在 8.0 资料片最后签订和平协议,如果问泰兰妲就这样原谅部落所做的事情,应该是不可能,如果问被遗忘者、他们的影响更是巨大,所以不是说联盟与部落就变成朋友。

但在《暗影之境》游戏过程中,联盟与部落玩家会在许多地方碰到面,例如在奥睿博司或是自己的誓盟圣所,这就像先前 7.0 资料片可能在达拉然或在职业大厅见面一样,我们随著剧情推进会继续发展,但这部分会比较放在背景故事中、不会是主轴故事,两阵营间的摩擦期待未来会有机会继续讲。
《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏在新资料片中,主要讲的是暗影之境与希瓦娜斯她所做的决定是什么,我们会把重点放在这裡。

《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏十四、凯恩·血蹄在《魔兽争霸》系列故事中具有重大影响,我们会看到《暗影之境》中他扮演重要角色吗?

Ion:在《暗影之境》中,玩家有机会见到魔兽已经逝世的角色,但我们不会也不希望把所有重要角色都放入暗影之境中,所以玩家不会看到过往《魔兽争霸》角色都出现,不然他们的死会变得没有那么沉重。但有些主要角色还是会出现,如果这些角色的故事还没有收尾,玩家或许有机会看到故事如何收尾,那贝恩‧血蹄如果进入暗影之境,有机会跟凯恩·血蹄互动的话,这部分或许就可以期待。

十五:时间在暗影之境的流速不同,那将会如何影响玩家的冒险?

Ion:几个月前我回答某个媒体的时候,说法可能造成大家误会,并不是暗影之境的时间流速和艾泽拉斯不同,而是灵魂体验时间的感觉跟活人不同。这就像作梦一样,你也许做了很长的梦、感觉做了很多事,但现实上却只是睡了几小时。

对活人来说时间体验也不同,当活著的人去暗影之境不是说他的时间就停止,主要影响是在他和灵魂互动时,例如这个灵魂在《军临天下》作战战死后来到暗影之境,他可能以为自己已经经历漫长时光,但说不定实际上只是一两年时间,我所谓的时间影响是指这部分。《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏

十六:玩家要如何前往暗影之境然后回来?

Ion:对玩家来说,要进到暗影之境的过程与过往不同、是个特殊旅程,玩家会先到北裂境冰冠城塞、希瓦娜斯对上伯瓦尔之处,玩家还不知道发生什么事就被投入渊喉中,这在 Alpha 测试时已经有相关剧情,到了渊喉会碰到许多挑战,玩家会想出逃出渊喉方法,并到达其他区域与奥睿博司,同时想办法建立与艾泽拉斯的连结。《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏要建立与艾泽拉斯的连结,就是透过遭到希瓦娜斯弄毁的巫妖王头盔碎片,伯瓦尔会在奥睿博司把碎片交给玩家,玩家可以透过碎片建立与艾泽拉斯的通道,玩家就可以往返生与死的世界,而奥睿博司就会成为在暗影之境的枢纽位置,慢慢玩家从奥睿博司进入渊喉,会有机会跟阎狱之主碰面,你想要逃脱阎狱之主的主场,那又是另外一个故事。《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏

十七:相对于先前的资料片,《暗影之境》传奇地城设计会有何不同?

Ion:在暗影之境会有新的地城,玩家要想新的策略、也会有新的词缀,我们希望在 Beta 启动后尽快进入新的测试。我们也会针对现有词缀进行调整,例如火山原本是针对血格来调整强度,未来考虑会调整成针对传奇地城钥匙等级来改变强度,这些部分我们会希望做些调整,也会尽快测试。

十八、暗影之境 M+是否会有类似 PVP 天梯的奖励机制?PVP 天梯有各式完善的奖励对应阶级,M+ 身为近两个大版本重要的游戏内容之一却似乎一直缺乏相应的奖励机制。

Ion:传奇地城有两个比较大变动,我希望让顶尖玩家可以打等级十五、在时间之内都顺利打完的话,我们希望能让玩家可以展示成就,例如像是 PVP 斗士坐骑概念般,让高等传奇地城玩家可以有类似奖励。

另外,我们也会改变传奇地城玩家获得奖励方式,现在是大宝箱裡、每週拿一个新装备,装备靠随机选出来,你只能祈祷对你有用,但往往可能会没用。接下来,我们希望让玩家一个礼拜中多打几次地城,在宝箱中就是装备清单、开宝箱有很多装备可以选,这样让玩家可以比较容易找到升级的装备。

十九、疫情对研发团队在开发新资料片上造成什么样的挑战?相较于过往的资料片开发来说,研发团队在家开发有哪些困难要克服?

Ion:过去这几个月对全世界来说,跟过往很不同、很辛苦,大家都是同等的处境。我们很幸运还能够拥有一份在家可以进行的工作,公司让我们很快转型成在家工作、提供我们所需要的设备,我们很感谢。

虽然在家工作有些技能经验要重新学习,例如改以数位形式开会讨论等,但这些都还好。主要是创意发想、脑力激盪这个部分,过去好点子常常是和同事碰面聊到的,或是经过同事办公桌突然想到好点子,自由发想有时些好机会,对所有创意工作者来说都会碰到这问题,而《魔兽世界》开发又需要很多创意,因此这部分对我们来说是比较大的挑战。《魔兽世界:暗影之境》总监谈新特色誓盟 宅男游戏

二十、你们估计(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小时进行游戏? 游戏内容很多样性,但(每週重複)要做的事情以现今玩家的游戏习性来说会不会太多?玩家总是会想要把所有能打的东西都打完,但又没那么多时间而感到挫折并担心跟不上领先族群的进度。

Ion:我们在开发游戏时,每个玩家拥有多少时间都不一样,有的玩家一天只允许玩一、两个小时,可能等孩子睡著了可以玩一下;但也有核心玩家每天花比较多时间在游戏中,对两族群来说,他们时间花得不一样,游戏设计会希望让两边玩家都有乐趣,会注意他们的需求。我们有奖励机制让时间比较少玩家可以想办法追上进度,也会有托迦司、谴罪之塔、传奇地城、大副本让玩家觉得游戏丰富,我们不会强迫玩家所有内容都要玩到,当你时间充裕、想玩才来玩,我们会从此角度来设计。

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羽濑川小鸠
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话说吾之半身啊,最近给我的贡品是不是太简陋了

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