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黑雪姬黑雪姬  2018-08-26 12:45 宅社 隐藏边栏
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幻想成真还是梦已破碎?夹缝中的中国玩家(上) 7788前些日子传出来腾讯WeGame代理卡普空的《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World) 的消息。起初作为Video Gamer的罗宋汤是对此非常麻木,毕竟这么多年大新闻并没有值得让国内电视游戏玩家开心的事情。

现如今有幸见到国服的《怪物猎人:世界》,相比于非国服地区没有删减和和谐修改。也没有大家深恶痛绝的“一刀9999的神器”付费内购。并且联机服务器情况对于国内玩家非常友好。

本次腾讯引进《怪物猎人:世界》也算是一个国内游戏圈的正能量,也很难得。8月8日如火如荼的发售却挡不住从天而降的冰涌。这不是冰桶挑战,而是彻底的冰封。

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在8月13日,腾讯游戏平台WEGAME被迫下架《怪物猎人:世界》。原因是部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏运营资质文件现在已经被取消。刚开始看到内容的时候以为腾讯又做交涉失败被取消大陆区的代理权。但是我听到最多的声音是:《怪物猎人:世界》没有发行版号。问题来了,关于版号这个问题从何而来?网络上很多讨论的声音已经注意到版号问题上了,但事情想要理清还得从具体的流程上来看。据行业人士解释,出版游戏包括引进和出版境外著作权人授权的互联网游戏作品《怪物猎人:世界》,必不可少的是两个体系的两道审批流程。幻想成真还是梦已破碎?夹缝中的中国玩家(上) 7788

一道流程是文化部(现在的文旅部,即文化和旅游部)的流程,需要通过文化部的审核,取得带“文网游进字”的批准文号。另一道流程是经过版署(原新闻出版总署、后新闻出版广电总局,现在的国家新闻出版署,由中宣部承担职责)审核,取得版号。

从目前网上流传的相关截图可以发现,《怪物猎人:世界》WeGame版原本取得了批准文号,号码为「文网游进字[2018]130号」,该号码目前于中国文化市场网已无法查询到,但存在编号邻近的其他过审游戏。前一阶段被称为“国行游戏灾难”的冻结网络游戏版号的备案和审批。原因在于监管机构还担心一些游戏中的暴力和赌博问题。

在线游戏、手游和单机游戏都受到影响。广电总局版号审批已暂停了至少四个月的时间,按照此前总局700款左右单月版号审批量,暂停发放版号的这四个月、游戏行业预计缺失了近3000款获准进入市场的新游戏,即便刨掉占比一半的棋牌游戏,也意味着行业这几个月理论上少了至少1000款可投入商业化运营的新游戏。幻想成真还是梦已破碎?夹缝中的中国玩家(上) 7788

也就是说,腾讯没有拿到《怪物猎人:世界》的发行版号。在这里我还是要强调一下,《怪物猎人:世界》过了文化部审核,而是没有版署号。

分析到这,基本上多家媒体都开始说腾讯说被举报是无中生有,自己捅了娄子转移玩家视线——要腾讯自己负起《怪物猎人:世界》下架的责任。为什么总喜欢断章取义?为什么找问题的时候从来不考虑环境因素?就只是因为“不作为”?

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官方发文:因WeGame平台发行的《怪物猎人世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。许多人都断章取义“未完全符合政法规要求”就一门起对部门无脑喷,到了“相关政府管理部门接到大量举报”,就说无中生有,想搞个大新闻。有没有达到一定的数量,这个不好说。是谁举报的,举报的那个人或者团体最清楚。但是转过头来,是不是现在人都喜欢用举报来处理事情?某站引进不少国外动漫作品,在因为番剧角色甚至其他动漫作品爱好者意见不合从口水仗升级到撕逼大战变得一发不可收拾。最后,这部动漫作品被下架了。下架原因遭到举报,被查封。总有一些人抱着破罐子破摔的心理,“我看不下去,你也别想看”。进而导致现如今的举报成风。

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国内有关部门暂时冻结新游戏发行许可已经有一段时间,而这次导致《怪物猎人:世界》下架直接点燃了全球舆论,基本上全亚洲/欧美主要的媒体都在讨论,是否重新考虑中国游戏市场的情况。

此外,腾讯在2018下半年至2019年,海量引入国外单机大作的计划因此受到影响,引得投资者担忧,并直接反映在股票市场上。往后想见到在中国市场上公开发售的国外电视游戏,恐怕很难。总会有喷子说“身正不怕影子歪,心里有鬼才怕被查”,怕不是小时候没被告过黑状。

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夹缝中的中国玩家

对于中国游戏界的暴发户企业腾讯来说,以这样的方式下架游戏实属罕见,但这次风波也折射出国内游戏环境愈发严苛这个不争的事实。中国玩家从不缺游戏,但玩3A级别的游戏作品则需走很多弯路。3A 大作简单来讲就是游戏大厂制作的高成本、大体量、高质量(也有一些作品花了很多钱但口碑实在难以启齿)的单机游戏。例如Rockstar为开发《Grand Theft Auto V》(侠盗猎车手5)花了1.37亿美金,这个数字对于国内游戏界是无法想象的,但大厂对于3A大作的信心,就像好莱坞投资人对其电影大片一样。本次下架的《怪物猎人:世界》便是腾讯 WeGame 平台引进的第一款3A级作品。相比于大片,3A游戏的引进条件则更加严苛——除了有关部门会对开发者或运营机构会层层审查(且周期动辄数月至数年)以外,同类内容在电影里能够出现,在游戏里可能就会变质,比如游戏中为过审而出现的“绿色血”,但电影中一些红色血液却允许出现。幻想成真还是梦已破碎?夹缝中的中国玩家(上) 7788

由于国内电影不具备分级制度,也就是说内容是面对全年龄人群的,所以片方会通过将淫秽色情、血腥暴利、政治相关等违禁内容进行删减,最终获得出版上映资格以及相关出版号;

而国内玩家在购买正版游戏时也不受年龄限制,且对于开发商来说,冗长的审查期会让游戏价值大打折扣,万一不过审,那又是长达数月的修改以及再审。正因为如此,很多国外3A游戏无法在国内发行,就是因为他们觉得这个成本和时间耗不起。

一些国内外独立游戏开发商们也面临着同样的问题,国内许多厂商的资金非常吃紧,这直接导致很多独立团队最终转做盈利空间更大、风险更低的手游、页游。“一刀9999级”如此这般的广告遭到大家厌烦,甚至想砸电子设备。仔细想想如果不是这样有利可图,为什么他们厂商能请得起张家辉这一类的影星?究竟是游戏(制作和玩家上手)门槛的降低,还是游戏素质的降低呢?幻想成真还是梦已破碎?夹缝中的中国玩家(上) 7788

这让我想起来《刺客信条》送审不过要求删减,最后放弃发售的悲剧了。我想这不是简简单单“上面说”能解释清楚的。从刚这些亚文化在中国大陆悄悄兴起的的时候就被贴上“低龄化”的标签。好像什么和动漫游戏沾边的东西所谓的长辈就会以“幼稚”的字眼随意标签。幻想成真还是梦已破碎?夹缝中的中国玩家(上) 7788游戏对于孩子的教育意义至关重要,应该是什么年纪应该能玩什么游戏,而不是一味地“什么年纪不应该玩什么”或是“游戏等你长大了再玩”。若有明确的分级制度,家长可以限定孩子玩什么类型游戏。本人游玩俄罗斯方块已有二十年之久,作为一个全年龄向的游戏也是经常招致莫名其妙的嘲笑。我不很能理解玩所谓的《王者荣耀》、《绝地求生》才是所谓的“高级游戏”?个人认为游戏只要不是具有限制内容或是意识形态问题,个人喜好无需异议。

——罗宋汤在探讨游戏在国内的局限性幻想成真还是梦已破碎?夹缝中的中国玩家(上) 7788

现代很多家长看法,所谓中古魔幻游戏和影视作品是“牛鬼蛇神”、“乱七八糟”的“没有营养”的东西。但说到著名叙事史诗《尼伯龙根之歌》以及衍生音乐剧《尼伯龙根的指环》还有其中名曲《女武神的骑行》向家长说到,大部分家长可能完全不知道其中内容到底讲的是什么但都会竖起大拇指说一句高雅艺术。殊不知,他们所唾弃的“牛鬼蛇神”的东西正是由他们口中的“高雅艺术”加工与衍生而来。

——舵手君在谈到文影游差异的见解

能让社会主流接受亚文化或者说小众文化,这条路还很远很远。既然环境这样,电视游戏玩家只能孤军奋战。除去一二线城市有各自的机圈,在三四线城镇,电视玩家断层严重。起初这些地方还有许多红白机玩家,但是网吧普及之后再也没有人玩了。一些热衷于玩主机的玩家要么不能被理解要么就彻底放弃继续自己的主机生涯。五仁叔在核聚变游戏展上说过:“主机游戏在中国大陆市场是小众圈子,需要我们玩家共同宣传。”幻想成真还是梦已破碎?夹缝中的中国玩家(上) 7788的确,我们需要休闲的文化氛围来慢慢洗涤和培育已经落后的市场,而不是短时间揠苗助长。能否培养出一个良性的文化氛围,还需我们自身的努力。

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黑雪姬
黑雪姬 关注:0    粉丝:0 最后编辑于:2021-10-17
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