羽濑川小鸠羽濑川小鸠  2020-07-14 00:49 宅社 隐藏边栏 |   抢沙发

《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏自暴雪于2019年的 BlizzCon 上宣布了《魔兽世界》第八部资料片《魔兽世界:暗影之境》内容后,至今已过了半年多的时间,因为疫情的影响,暴雪在台湾时间7/9的凌晨举办了一场线上说明会,公佈了《魔兽世界:暗影之境》的几个新进度,包括宣布即将于下週展开Beta测试、部分游戏内容的介绍以及曝光了实体典藏版!《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏将限量发行的《魔兽世界:暗影之境》典藏版内含各种收藏品,包括:
精装版《暗影之境》美术设定集
破碎天幕滑鼠垫
暗影之境各个誓盟符印的典藏别针,共一组 4 个
《暗影之境》典藏版数位原声带金钥
史诗版数位游戏金钥,附赠 30 天游戏时间
《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏数位史诗组合包随附的所有游戏内物品:
「蕴魔永恆龙鳗」坐骑
「灵魄幼龙鳗」宠物
永恒旅人的炉石
幻象:「怨灵之凛」武器造型特效《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏
《魔兽世界:暗影之境》的舞台是因为希瓦娜斯撕裂了巫妖王头盔所打开的,未知且首度出现的死后世界「暗影之境」,包括野外区域「渊喉」,在阎狱之主的注视下,玩家待的时间越久,处境也会变得越危险;同时共有四个誓盟统治著暗影之境,玩家可以自行选择其一加入,每个誓盟都有专属的故事线和游戏功能,同时也会赐予效忠者许多不同的力量,玩家角色与誓盟的关键角色可以建立「灵魂之绊」,获得专属能力外还可透过任务与贡献协助誓盟的圣所重返荣耀,进而开启更多功能。《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏四个誓盟与圣所,包括位于馀烬宴会的汎希尔族、位于晋升之路的琪瑞安族、位于憎恶体工厂的死灵领主,以及位于女王的温室的暗夜妖精等。汎希尔族是个具有贵族气息与浓厚歌德风的种族,在馀烬宴会中需要好好招待很挑惕的贵族,只要能满足他们就可以获得奖励。琪瑞安族则是需要控制自己的灵魂之绊,并且与其一对一挑战才能获得成就。加入死灵领主种族会让玩家收集灵魂跟零件,为他们打造出最合适的身体;加入暗夜妖精的话要协助他们让精神与灵魂重生。四种誓盟各自有独特的风格,就看玩家觉得哪一个最符合自己的喜好。《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏

我们也透过视讯专访,访问了《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas,请他谈谈《魔兽世界:暗影之境》的各种设计内容。《魔兽世界:暗影之境》典藏版曝光,Beta测试在即秋季上市,制作人专访 宅男游戏

Q:誓盟的设计过程为何?用了什么特色来显示他们的不同?
A:设计这个资料片时,主要在看这个世界要带给大家什么体验。一开始我们就确定会做出四个不同的区域,设想各个誓盟时我们则是考虑玩家接触他们的顺序,以及他们的外观造型等。决定了顺序与外观和背景故事之后,我们才开始设计系统相关的部分。比如各个誓盟的专属能力、特性、赋予玩家的能力,比如暗夜妖精的能力会设计偏向大自然的风格,琪瑞安族我们就特别注重翅膀造型等等。

Q:因为玩家最后只能选择四个誓盟之一,而四大誓盟应该会有其相对应的职业特性,那想请问複合职业选择是该怎么处理,他有改变盟约的机制吗? 针对坦克/治疗/近战/远程不同的角色属性,製作人是否有推荐每个属性适合的誓盟是各自是哪一个?
A:设计誓盟时,我们希望这四个誓盟对所有职业都有同等的吸引力,不会只有哪一个誓盟是最佳选择,所以大家可以发现誓盟并不是只有一两个特殊能力,而是有配套的概念,包括专业技能与灵魂之绊等。所以若问哪个誓盟比较好,这就跟问圣骑士还是死骑比较好一样,他们无论要当坦克或输出都是办得到的。我们控制每个誓盟都有相同的吸引力,至于玩家会怎么选择,就跟他们选择自己玩的职业一样,以他们对誓盟的喜好跟了解而定。

当玩家封顶之后,选择誓盟是非常重要的,几乎可说是继玩家选择种族跟职业后,最重要的一个决定,所以我们希望玩家在选择前能了解越多相关资讯越好。玩家在升级过程中可以体验各誓盟所赋予的能力,会和誓盟的领导人碰面,会有很多背景故事可以涉猎,能了解誓盟的特性跟个性、给予玩家的奖励、包括有哪些角色等,并据此让玩家能有所决定。而玩家要离开誓盟并不难,真正难是难在「再回到」这个誓盟,毕竟离开誓盟就代表打破了原本对他们的承诺,所以离开后要回去绝对要付出代价。这也是我们刻意设计的,不让玩家很轻易地在不同誓盟之间切换,因为若是那样,感觉就只是另一种天赋树而已了。

Q:以前说过可以更换誓盟,更换后外观奖励还可以继续使用吗?还是只能在那个誓盟下使用?
A:目前的设计,属于该誓盟的外观奖励只有在隶属于那个誓盟之下才能使用,离开就不能使用了。但得到的奖励会保留,所以未来若有一天回到了原誓盟,那些外观奖励又可以继续使用。

Q:灵魂之绊会带给玩家什么样的新玩法?
A:灵魂之绊本身并不会提供给玩家额外技能,额外技能是在加入誓盟之后会拿到两个,一个是针对职业跟专精的,另一个则是泛用型的技能。我们也同意技能太多会让游戏性变複杂,我们也不希望这么做。灵魂之绊的作用主要是加强职业的特性,比如移动跟战斗中会有一些加强的成分,例如战斗中血量归零时不会立即死亡,或DOT技能延长作用时间等等。此外灵魂之绊之中,玩家可以透过导体来为技能做调整,包括主动跟被动技能都可以,可以强化玩家特定的技能。

Q:在暗影之境中,圣所会是玩家休息时最常停留的地方吗?或是有其他像共同主城的地方?
A:在暗影之境中心有一个主城「永恆之城」奥睿博司,可算是暗影之境的中枢,在城裡玩家彼此是不能攻击对方的。玩家可以在裡面找到商人,副本相关资讯、接任务并且出发。至于誓盟的圣所,比较像是达拉然裡的职业大厅的感觉。

Q:除了已公布的随著资料片加入的角色造型自订选项,之后可不可能会有更多的角色自订选项作为游戏内进度(如成就、副本、covenant)来解锁的奖励?或是你们有考虑过这样做吗?
A:这次资料片裡我们增加了很多新角色,包括造型的自订选项,但除非是剧情需要的,不然不会放在副本的奖励裡。

Q:这次资料片裡的副本与首领会有什么新设计?阎狱之主会是最后、最强的首领吗?
A:我相信阎狱之主会是这次资料片会遇到的最终头目,以他的强度来说,玩家势必要有对应的战力才有机会挑战他。在面对他之前,玩家也会充分了解他的背景故事以及他的计谋与背后的操控者。在抵达最后关卡前,玩家也会面对许多新的副本首领,当然也有更多新的首领技能与能力,包括操控环境的能力,例如要在充满传送装置的战场上适当地传送,才能顺利击败的首领。

Q:暗影之境裡面会有新的同盟种族吗?
A:目前就同盟种族来说没有任何规划,因为同盟种族比较像是决战艾泽拉斯专属的内容,而在暗影之境这个死后世界,不太可能找到什么种族愿意跟著玩家回到艾泽拉斯加入联盟或部落啦。

Q:会有什么新的升级系统帮助新玩家更快进入暗影之境吗?
A:我们的确会有新的设计。现在对新玩家来说是一个加入《魔兽世界》的最好时机,比起过去每一次资料片都还要好,我们会给予新玩家专属的任务,也可以让回锅玩家了解2020年的《魔兽世界》长什么样子,有哪些新的操作介面与机制等等。所以不管你是七、八年前玩过,还是多久以前玩过,都会好好介绍现在的内容跟介面是什么。此外玩家也不需要一一打过之前的资料片,玩家只要选择一个资料片,将剧情从头玩到尾,就可以达到能进入暗影之境的等级需求了。

Q:可否分享对于苦痛剧场这个地城的设计想法?
A:製作团队在设计苦痛剧场时得到了许多乐趣,是我们很喜欢的一个区域。苦痛剧场位在玛卓萨斯区域,这个誓盟之下有三个不同的派系,彼此之间一直发起战争想取得优势,我们设计时设定玛卓萨斯有一个传统,每隔几年就会办一场武斗大会,各派系都会派出代表,在大会上进行决战,争取玛卓萨斯的最强称号。不过由于暗影之境出现巨变,所以这场武斗大会也不再只是单纯的比武大会,而是充满更多政治计算与谋略的一场比拼,而玩家就会深陷其中,在一个大型竞技场中决定自己要如何突破重围,并且从过去的冠军手上夺取胜利。

Q:暗影之境裡,联盟和部落会延续《决战艾泽拉斯》裡的衝突吗?
A:两个阵营之间的对峙是《决战艾泽拉斯》的剧情主轴,但是现在面对了更大的威胁,两边只好先搁置了先前的歧见,不过这并不代表联盟与部落现在就是朋友了。的确在8.0的最后两边签定了和平协议,但你现在问泰兰妲会原谅部落所做的一切吗?相信答案一定是不可能。所以说现在联盟部落并非友好关係,但在暗影之境之中两边阵营的玩家都会在圣所碰到面,双方衝突不会是这次资料片的主轴,核心还是在暗影之境以及希瓦娜斯的阴谋。

Q:凯恩・血蹄在暗影之境当中会扮演重要角色吗?
A:确实,玩家在暗影之境裡会遇到已逝世的过往角色,相信很多玩家都很期待见到重要角色。不过我们并不希望与打算将过去玩家见过的、所有已逝的角色都放进暗影之境裡,因为那样做会显得这些角色的死不再有深刻意义。可是对于一些已逝的主要角色,如果他的故事没有完全收尾,那么这次就是玩家可以见证故事结局的机会。凯恩・血蹄若已进入暗影之境,那么玩家可以期待与他的互动。

Q:玩家要如何前往暗影之境,又要如何才能回来?
A:对玩家来说,当然进入暗影之境是跟过去相比非常不同的旅程,首先必须到冰冠城塞,也就是希瓦娜斯对上伯瓦尔之地,因为一切都是从那裡开始的。玩家在处于不知道发生什么状况之下就被投入到了渊喉之中,会碰到许多挑战并且想出逃离的好办法,然后进入到暗影之境的其他地区,并且想办法建立与艾泽拉斯的连结与通道,之后就能穿梭于生与死的世界。

Q:疫情对製作团队开发新资料片有哪些影响跟挑战?如何克服开发上的困难?

A:疫情对全世界每个人的影响是同等的,这也是现在我们无法面对(专访)的原因。但我必须说,我们很幸运有个可以在家工作的工作,暴雪让我们很快转型成可以在家工作,并提供给我们需要的设备,这点是很感谢的。

很多新的工作模式我们还在学习,例如开会讨论,不过这个还好,主要是过往创意发想、脑力激盪很多时候只是同事之间偶然碰到、聊天所忽然想到的点子,或是经过同事的办公桌,聊著聊著忽然就想到什么点子,这部分是我们目前需要发想,研究如何不透过会议也能激盪出灵感与火花,这是比较大的挑战。

Q:製作团队目前评估玩家每週要花多少时间在游戏上?毕竟游戏内要做的事很多,需要花更多时间才能满足跟上领先集团。
A:我们在开发这款游戏时就知道,玩家拥有多少时间和如何掌握时间都是不一样的,有些玩家每天的行程只允许玩一两个小时,把小孩送上床之后赶紧玩个一两小时,但也有玩家比较硬核,可以花很多时间在游戏上,两种族群拥有的时间和时间成本都不一样。我们设计时希望针对这两种玩家都能让他们感到有趣。

也因为要符合每一种玩家,所以我们会有些奖励机制是给时间较少的玩家,让他们可以更快赶上进度,不必花大量时间才能追上。而对游戏时间长的玩家,我们也设计了大型、传奇地城让他们觉得内容丰富。我们不会强迫玩家所有内容都玩到,而是想玩什么内容就选择玩什么。

《魔兽世界:暗影之境》将于下周正式进入Beta版,但确切日期尚未公布。对于要从艾泽拉斯首次进军死后世界感到新奇,或是想要一步步探索、逼近、破解希瓦娜斯阴谋的玩家,不妨继续关注Beta版的进度,相信距离《魔兽世界:暗影之境》秋季正式上线也不算太远了。

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羽濑川小鸠
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话说吾之半身啊,最近给我的贡品是不是太简陋了

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