凉风青叶凉风青叶  2018-08-27 23:45 宅社 隐藏边栏 |   抢沙发  1,624 
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This War of Mine-这是我的战争。

这篇介绍其实写得有点晚了,《这是我的战争》早在四年前就已问世,但其创意、寓意、及耐玩性,至今仍受玩家们推崇。最新的DL《父亲的承诺(Father\'s Promise)》,发售约莫半年。若是之前对本传早已玩透的玩家,顺便可看看文章中介绍两部DLC的内容。

发行公司11 bit Studios近期也出了一款类似的生存经营游戏《冰封庞克(Frostpunk)》,目前受到的好评与本作差不多。而由于《冰封庞克》笔者还在摸索中,今天先来介绍这款游戏界的黑马《这是我的战争》。

游戏方式-活到战争结束!

游戏的背景以1992年,南欧波赫战争(Bosnian War)中的赛拉耶佛(Sarajevo)为蓝本。玩家将带领一个被困在战乱城市中的难民团队,在城内各处搜刮资源或与其他难民交易,利用食物、药品等物资来维持各角色的饥饿、健康、疲劳、甚至精神等状态,让团队的成员们在战乱中存活下来。

每一天会分成两个时段,白天时段是偏向经营模式,我们要使用手头上的资源,扩建基地和装备,设法提高角色的存活率。也可能会碰到交易商人或其他难民来求援的特殊事件,要应付各角色的生理与心理需求,也是此时才能处理。

晚上则是偏向动作模式,留下适合的人守夜后,还可以选择一个成员出外探索。当然啦,外出就表示会遇到各种奇葩的状况。在废墟中翻箱倒柜的同时还得提防暴民或强盗,以免角色被袭击,七天后才回来。

动作模式是以2D横向卷轴的方式进行,近战则会依照角色的属性和双方武器,判定攻击成功与否与伤害值。当然也可以选择远距拿枪跟敌人互射,不过游戏的战斗系统非常阳春,大多数硬战的状况中,玩家其实没办法靠操控技巧占便宜。

角色-同样米养百样人

每次开局时,会有几个默认的剧本给玩家选,主要差别在于角色组合和天气状况的不同。在含DLC的状态下,可游玩的角色共有二十二位。各角色有自己的专长、癖好与陋习,例如有人是战斗能力很强脾气却不好,常常会与队友发生冲突。有人则是对于谈判和交涉很在行,但战斗与守夜却完全不行等等。

配合各角色的特性去安排任务,是游戏中最重要的一个环节。由于起始角色大多是两至三位,每天晚上同时要有人守夜还要派人出去探索。要是派了不适任的人出门,结果不小心挂掉,一定会间接导致人力不足而资源短缺,便会在物料分配上陷入挖东墙补西墙的恶性循环

经过一定天数后,避难所偶尔也会遇到新角色上门投靠,玩家可以依照现有的食物库存量和角色属性决定是否收容他。但笔者必须说,游戏中某些角色真的是害处大于益处,完全就只是来当米虫的而已。

地点-这游戏好像一直鼓励玩家屠城似的

角色搞定后,接下来就是决定每个夜晚该去哪儿探索。本作有一个很便民的设计是,会在各个地点标出它大概有什么种类的物资,给玩家参考现阶段应该要去哪儿CP值最高。由于一个晚上只能派一个角色去一个地点,即使时间还没到就离开,该角色也不能去其他地方拾荒,因此地点选择上就显得格外重要。

随着战争天数的增加,玩家能探索的地点会越来越多。到了新地方,除了搜刮资源,也可能遇到其他NPC,或是两难的事件剧情。游戏中非常频繁地会出现“道德”与“现实”的两难权衡,当自己的食物都已经不够吃时,你是会选择依然把食物捐给上门乞讨的小孩,或是昧著良心去抢夺其他平民的粮食呢?

每个地点至多都有两种可能的配置,也就是说即使是同个地点,在不同开局中,玩家所遭遇到的人事物,皆可能完全不一样。譬如这次去旅馆(Hotel)可能遇到其他拾荒者在跟玩家抢物资,下次再去却发现旅馆变成了强盗群的驻扎地

一些公共场所如医院、军营、中央广场等,不只有资源可以拾荒,还有几个固定的商人给玩家交易用。若是懒得跟人家打打杀杀的玩家,也可以走生产贸易路线,拿避难所中自制的东西来跟商人换食物或药。

资料片-本年度还会追加两个短篇故事哟

除了本传以外,两个现有的资料片分别是《小伙伴们”(The Little Ones)》和《父亲的承诺”(Father\'s Promise)》。《小伙伴们》主要是在游戏中加入儿童成员,以及一些新地点。小孩子在团队中能帮的忙不像大人那么多,尽管食物消耗少,却不能守夜也无法探索,并且心情容易被周遭环境影响。

有时候大人们晚上回来,要休息、盖设施、种东西、蒸水等都来不及了,旁边还有一个小孩一直在哀说很无聊没人陪他玩,笔者是觉得这DLC可以理解为专门让玩家增加难度用的。

《父亲的承诺》就比较有意思了,它是一个短篇的单独剧情,人员和地点配置都是固定,与本传内容完全不同。剧情大意讲的是一个带着幼女避难的父亲,某天醒来发现女儿失踪后,出外寻找她的故事。

当然,这其中玩家还是必须到各地找资源,维持父亲生活所需,同时间向路人不断探访女儿的下落。父亲本身的素质还算蛮强,若是真的不小心挂掉,游戏也会直接让玩家从前一天开始。以看剧情角度来说的话,这个DLC的结局还蛮有意思的,是笔者会想特地推荐给各位的类型。

笔者小结

对于《这是我的战争》,整部作品其实找不到什么缺点,不论是剧情性、耐玩度、场景细节刻划、游戏系统,都在高水准等级。甚至游戏持续还有在做更新,譬如说后期所追加,可以让玩家自己设定初始成员与探索地点的自创剧本系统。

跳脱游戏层面,11 bit Studio也透过本作要告诉全球各地的玩家,和平是多么值得珍惜的一件事。战争底下的人们是没有选择权的,大家都只能竭尽心力让自己活下去。当“良心”与“生存”发生冲突时,你会有办法做出一个让自己不后悔的选择吗?

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凉风青叶
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让硬邦邦的世界不至硬到心里,让软弱的心不至软到榻下。

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