灰原哀灰原哀  2018-08-29 10:27 宅社 隐藏边栏 |   1 条评论  485 
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回顾日本SRPG游戏历史,有一个游戏系列玩家一定不会忽略,这个游戏系列就是《梦幻模拟战》。诞生于1991年的《梦幻模拟战》与1990年FC平台发售的《火焰の纹章》、1993年SFC平台发售的《皇家骑士团》,共同开创了日式奇幻冒险类SRPG游戏的一代传奇。相比后两者,《梦幻模拟战》无论在影响力还是在知名度上都相对差了一些,很多时候玩家在讨论日式奇幻冒险SRPG的时候,都会自觉不自觉的忽略这个游戏。那么,是什么造成了这一结果,又是什么使得这个曾经出名的游戏系列,变得如此乏人问津呢?今天,就让我们好好来讲一讲有关《梦幻模拟战》的诞生及以后。

《梦幻模拟战2》是整个系列的经典

说起这个游戏的诞生十分有趣,这个游戏一开始并不是一家专职制作游戏公司开发的产物。当年,日本软件开发公司NCS在看到日本的游戏市场蓬勃发展之后,也希望在游戏领域分一杯羹,所以成立了一个名为Masaya的游戏工作室,想要在游戏领域大有作为。不得不说,当年的日本游戏市场确实是赚疯了,很多玩家都对当年的日本游戏市场津津乐道,比如那个号称有着黑道血统的TECHNOS,就是靠着开发游戏,买了楼置了地,老板天天骑机车。这种真真切切的事实摆在所有人面前,也难怪那些与游戏有关的人会陷入疯狂,NCS就是其中的一员。

作为刚刚成立的游戏工作室,Masaya的监督高田慎二郎表现可谓十分抢眼,他凭借对于日本游戏市场的准确分析,以及对于日本角色扮演游戏的热衷与理解,在1987年开发出《Elthlead》这样一个非常精彩的作品。虽然作为Masaya工作室早起的作品,《Elthlead》在很多地方还显得不太成熟,但是这其中有趣的游戏内容,以及光明与黑暗之间的对抗,为后来的《梦幻模拟战》奠定了良好的基础,如果没有《Elthlead》这部作品,相信也就不会有《梦幻模拟战》的成功。

虽然《Elthlead》的知名度并不高,但它为Masaya工作室后续的游戏开发奠定了坚实的基础,在此之后,Masaya工作室数年磨一剑,终于开发出了《梦幻模拟战》这样的作品。在当时,绝大多数优秀的游戏作品都会选择登陆任天堂的FC平台,不过不知道是出于怎样的考虑,《梦幻模拟战》并没有登陆任天堂的游戏平台,反而是跑到了他的竞争对手,世嘉的MD平台上。这个决策在当时虽然很大胆,但不得不说是一个较为失误的决策。因为在当时,世嘉的MD平台已经显露出颓势,在与任天堂的竞争中一直处于下风。另外一点是世嘉的MD平台多年以来主打街机游戏,所以MD上的游戏主要以动作游戏及格斗游戏为主。节奏相对缓慢的《梦幻模拟战》并不适合这一平台,所以这也就导致了《梦幻模拟战》在发售初期的销量我现在并不算好,在发售之前也没有获得多少关注。不过好游戏就是好游戏,《梦幻模拟战》在发售之后,凭借其优异的游戏素质和精彩的剧情,获得了玩家的喜爱,这也使得这个系列能够继续运行下去。

《梦幻模拟战》在发售的时候给人的感觉非常震撼

所以从《梦幻模拟战2》开始,Masaya工作室不再坚持在世嘉的平台发售游戏,而是多点开花,全面发动,这使得我们可以在后来的不同平台上看到《梦幻模拟战》这个游戏系列。其实老实说,我认为Masaya工作室一开始并不觉得《梦幻模拟战》会有如此好的表现,否则他也不会选择世嘉作为自己的首发平台了。但是从一个侧面来讲,《梦幻模拟战》在世嘉平台的发售,合理的避开了当年的SRPG王者《火焰の纹章》,使得两个游戏并没有在同一平台相互竞争,这可能也是他能够成功的一个原因。

《梦幻模拟战》这个游戏的一大特色就是它独有的佣兵系统或者说军团系统,玩家可以招募不同的兵种来跟随自己作战,不同兵种之间是存在相互克制的关系的,步兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克步兵,再加上远程兵种与飞行兵种的补充,使得整个游戏的战斗变得非常有策略性,这也是《梦幻模拟战》能够从一众SRPG游戏当中脱颖而出的一大原因。新鲜有趣的兵种搭配,感人至深的游戏剧情,再配合当时表现力异常出色的游戏画面,这使得《梦幻模拟战》在发售之后,备受玩家的认可。尤其是《梦幻模拟战》的人物设计,在人设大神漆原智志的创作中,《梦幻模拟战》赋予了一种不同于其他SRPG游戏的精彩,这使得玩家对于这个游戏有了一个统一的认知。这种认知在游戏初期是好事,但是随着游戏的发展,精彩的东西也有可能成为阻碍。

游戏的人物设计一直饱受玩家的赞扬

在游戏备受好评之后,Masaya工作室自然而然会因为玩家的支持而不断的推出续作,这本来是一件无可厚非的事情,但是在面临着一个客观现实,SRPG游戏不可避免的衰落的情况下,这种做法就不那么恰当了。在《梦幻模拟战》的前三部中,游戏还能够保持一贯的质量和水准。而随着SRPG游戏类型的没落,在《梦幻模拟战4》之后,游戏为了保持热度与盈利,走向了作品频出的“年货”游戏路线,这也为日后整个游戏系列口碑雪崩埋下了伏笔。

一个游戏类型的没落是无法避免的,但是我们可以做的是将一个游戏开发得足够优秀,而不是陷入反复榨取游戏剩余价值的怪圈当中。不幸的是,Masaya工作室显然就进入了这个怪圈,他们不断的在不同的平台开发《梦幻模拟战》的各种续作,但是游戏的口碑却一部不如一部,甚至在2015年,《梦幻模拟战》系列在3DS平台的新作《梦幻模拟战:转生》由于糟糕的游戏体验以及转变萌系画风的人设,“光荣”入围了当年日本KOTY排行榜(Kusoge of the year,年度最垃圾游戏评选)的候选名单,这让无数《梦幻模拟战》的老粉丝大跌眼睛,他们不相信一个曾经如此经典的游戏会落到这步田地。

很难想象如此经典的系列会开发出这样的作品

现如今《梦幻模拟战》还在各个平台苦苦挣扎,企图寻找一条属于自己的成功之路。最近它们在手机平台以及Nintendo Switch上推出了自己的作品,不知道这一次它们会有怎样的表现。

对比任天堂的《火焰の纹章》,不得不感叹一个游戏公司是否有钱,对一个游戏系列的发展的影响是至关重要的。老任不需要靠《火焰の纹章》赚钱,所以可以更关心游戏的质量而不是销量。作为一个小工作室,Masaya不得不为游戏的销量做出各种妥协,而这种妥协往往进一步打击游戏的销量,从而使整个游戏变的耐人寻味起来。

这个游戏系列是否还值得期待,相信时间会给我们答案,我不想评价这个游戏最终会有一个怎样的结局,我只是希望它所带给玩家的那些曾经的感动,能够继续延续下去。也许这样,才不辜负《梦幻模拟战》这样一个经典的游戏系列。

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灰原哀
灰原哀 关注:0    粉丝:0 最后编辑于:2018-09-01
没错,她已经隐隐约约感到你的真实身分了。继续欺骗她已经没有意义……只是徒曾伤害而已。你的正义之眼看得穿邪恶之心,却看不透女人的心意吗?我从一开始见到你的时候就爱上你了,你没有注意到吗?

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  1. lizhihong
    lizhihong

    签到成功!签到时间:2020-08-08 17:48:44,每日打卡,生活更精彩~

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