御坂美琴御坂美琴  2018-08-30 10:21 宅社 隐藏边栏 |   抢沙发  874 
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很多骨灰级的游戏玩家,对于游戏平台上的成就系统一定不会感到陌生。这个一开始诞生于街机游戏平台上的系统,在家用机平台逐渐发扬光大。虽然成就系统,在游戏平台有着非常多的应用,不过在一些玩家看来,这些成就系统似乎并不是在真正的提升他们的游戏体验,反而影响了他们玩游戏的乐趣。关于成就系统的争论,一直以来都未曾停止。这个系统究竟是好是坏,也许我们要更加深入的分析一下。

不知道大家有没有注意过这样一个现象,那就是越来越多的游戏都开始加入了成就系统。有一些甚至不太适合加入成就系统的唇线性游戏,也加入了一些成就系统,作为游戏中的噱头。那么这些游戏厂商为什么对于成就系统这么乐此不疲呢?成就系统又有哪些好处促使这些游戏厂商愿意将其放入游戏中?这里边其实隐藏着一个非常关键的问题,那就是成就系统对于一个游戏的作用。

有多少人玩游戏只是为了这个奖杯?

不知道大家有没有发现这个现象,一个游戏一旦加入成就系统之后,总会有一些玩家为了完成游戏中的成就,而去体验整个游戏。他们本来并没想过通关游戏,甚至只是想玩一玩就算了,可是购买了游戏的他们因为一种强迫症,所以迫切的希望完成所有成就。这也就使得一些游戏被充分的体验了,这无论对于玩家,还是对于游戏厂商来说,都是一件好事,他让一个游戏能够充分的被玩家体验,至少玩家购买这个游戏没有浪费,游戏厂商在开发这个游戏的时候所花费的精力也没有浪费,这就是成就系统促使玩家玩游戏的一大优势。所以有越来越多的游戏厂商愿意在游戏中加入成就系统,促使玩家体验这个游戏。

设置成就系统的游戏,还有另外一个好处,就是可以持续的占据游戏玩家的体验时间,要知道每一个玩家的游戏体验时间都是有限的,他们玩过这个游戏之后,就不会再花时间去玩下一个游戏了。那么对于这个游戏来说,它成功的吸引了玩家,使玩家减少了玩其他同类游戏的时间,那么其他游戏为了防止这一现象出现,也会设置成就系统。这就陷入了一个类似囚徒困境的局面,一个游戏有成就系统,就会让玩家花更多的时间在这个游戏上,那么所有的游戏都会加入成就系统来吸引玩家,这使,一些本不适合加入成就系统的游戏得也硬要加入成就系统来吸引玩家,导致的游戏体验的下降。

我在这里并不是要谴责成就系统,因为我觉得一个设计良好的成就系统,不仅能够帮助玩家充分地体验整个游戏,而且可以帮助玩家发现在游戏之中蕴含的另外的乐趣,这就是成就系统最大的作用。但很明显,有很多游戏并不适合成就系统,而有一部分游戏成就系统设计的也非常烂,但是他们还是加的这些蹩脚的成就系统,变相的压榨玩家的时间,这个行为就是不可取的了。

像这种垃圾的成就系统在手机游戏上比比皆是

所以,如何平衡游戏与成就系统的关系,是很多游戏公司应该去研究和解决的问题。有一些公司将成就系统做的非常好,比如任天堂。他们的成就系统是我见过的,最适合游戏内体验的成就系统从始至终,这个游戏都没有强迫玩家去体验,而是让玩家自行去挖掘、自行去感受,这种设计是迷人的。它将所有的内容全部融入游戏中,让玩家自己在游戏中自得其乐。可以说这是我见过的设计最完美的成就系统了,相比任天堂的游戏,其他很多游戏的成就系统,并不是让玩家去更深入的理解游戏,反而是有点儿折磨玩家的意思。

比如一些设计超难的动作游戏,会给玩家指定一些完全无法完成的目标作为成就,我不觉得这种重复劳动,而且毫无乐趣的成就对于游戏的整体体验是有利的,不过这些公司就是这样开发了,这使得一些患有强迫症的玩家很纠结,他们清楚的知道,这个游戏的成就非常了,但是由于他们自身的强迫症因素,导致他们不得不一次又一次的去重复进行游戏并完成这一成就,这种东西对于玩家来说不是乐趣,就是煎熬。

如果《黑暗之魂》加入成就系统,有多少人会挑战呢?

所以当我听说任天堂的Switch平台要加入成就系统的时候,我个人是持反对态度的,虽然任天堂本家的游戏的成就系统做的非常好,但是第三方的一些游戏设计的就不是那么到位了,比如一个赞美太阳的游戏,我真不觉得在这个游戏中加入成就系统是合适的,所以为了将那些不适合加入成就系统的游戏排除在外,我宁愿任天堂没有这个系统。希望任天堂不要向索尼学习。

但是人轻言微,看了网络上很多玩家的评论,我觉得我这样偏执也是不对的,毕竟还有一些玩家喜欢这个系统他们这个系统能够让他们更深入的体验这个游戏,而且全白金的成就也能够证明他们的游戏技术以及对游戏的热爱,正想法无可厚非,我个人也一直有这个想法。但我始终觉得,所有游戏一刀切的加入成就系统是不好的,而游戏厂商的囚徒困境中,迫使他们不得不在所有游戏中都加入成就系统。不信你们就去看Steam上的游戏,有多少粗制滥造的成就系统,堂而皇之的摆在游戏平台上,供玩家反复的煎熬。

关于成就系统的话题,我觉得不宜讨论过多,因为不同的人都有不同的看法,我只是将我的看法以及我的理由告诉大家,至于是否合适,还是要由大家去分析。我不否认成就系统带来的价值,但我希望大家能够克制的去使用成就系统,不要让这种东西成为拯救游戏体验时间的道具。

《荒野之息》中寻找呀哈哈确实是很有乐趣的

说起来,我有很长时间没有玩Nintendo Switch了,如果任天堂真的推出了这个系统,我还是愿意去试一试,谁让我口嫌体正直。

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