御坂美琴御坂美琴  2018-08-30 10:50 宅社 隐藏边栏 |   抢沙发  221 
文章评分 0 次,平均分 0.0

我们直接进入正题,拥有内购项目的游戏和买断制游戏,并不一定买断制游戏就一定比内购游戏好玩,玩家在游戏内进行消费完全是为了快乐,可能是买一个皮肤,充值买一件装备等。这是目前主流的一种形式,我觉得这也是最下流的一种形式,不止是我认为很low,所有玩家都非常讨厌这种能够彰显一个玩家充了钱而推出的皮肤和装备,这些装备可能很华丽精良,可能有有特殊特效,卖的价格定在几十块钱我觉得也不是不能接受,但问题在于,有些人就是不想在游戏里花钱。

这样做有一个最直接的影响,拉开了玩家与玩家的距离,让本来应该平等的虚拟世界开始充斥着现实社会金钱的臭味,本来玩家与玩家只是水平不一样,而现在一个冲了钱的玩家得到了不充钱玩家得不到的传奇装备,这就跟你在一个正常家庭的人面前炫耀你买的兰博基尼一个概念,它可能不是一个很贵的装备,但是却象征着一个概念:“我充钱了,你们没充钱,我比你们优越”。

本来游戏世界应该是平等的,我装备,等级,可能跟你的比要强那么一点,但是你可以通过自己的努力,闲着没事就玩玩,把等级,水平,都练到一个很不错的级别。但如果我有一件只有氪金才能得到的传奇装备,而你没有,我认为这样直接就拉开了玩家的竞技距离。所以我非常不看好这种游戏,除非有一种可能,我通过自己努力练的装备后期会跟你花钱买的装备达到差不多的战斗力。这样游戏的平衡性得到的保留,玩家也不会太生气,但我还是不喜欢这种形式。

守望先锋有一点做的就很不好,金武器,我非常反感这东西,我认为它会拉开玩家的竞技差距,不止是水平上的距离拉远了,玩家与玩家之间的心灵距离也拉远了,想象一下,你作为一个法老之鹰,你在竞技比赛中飞上天看到一个金枪黑百合正在狙人,你完全可以一炮过去解决她,但是你没有,因为你怕了,如果你这一击不能杀死她,那么死的就是你了。

所以我从来不用金武器,我也从来不会去狙击法老之鹰玩家,这是一种竞技素质,对对手的尊重。

有些游戏的平衡性做的就不错,举个例子,breakneck就是一个很不错的内购游戏,breakneck在steam上不是一款内购游戏,我们不讨论那个,我们说的是这款游戏的移动端版本,移动端版本的breakneck和PC端区别其实不大,只是少了两种地形,把一个皮肤改成了内购,增加了一些内购项目,比如可以用来升级携带神器的槽位数量的器物,钻石,和常规货币。并且很人性化的有首充奖励。

我为什么觉得其他厂商应该学习这款游戏的充值制度呢?首先,充值不会直接影响玩家游戏体验,这款游戏对玩家操作考验还是蛮大的,你就是买了再多的钻石,满配飞行,你手残照样玩不好,充值12块钱买个皮肤,再花点钱买个二倍金币,这都不会怎么影响玩家游戏体验。我很喜欢这种不直接影响玩家游戏体验的充值制度。


守望先锋有一点做的就不错,你升级就可以得到补给,你玩的好就有可能得到你想要的东西,而且守望的充值制度是,充钱能得到少量的金币和不同数量的箱子,而箱子里可以开出金币。开出很棒的皮肤

不过皮肤并不能代表战斗力,所以玩家与玩家之间不能通过直接观测得知对方实力,我非常喜欢这样平衡的电子竞技,我认为大部分的游戏都可以做成这种“充钱买箱子,箱子开出什么取决于你自己的运气”,不过开箱出好东西的几率不能太低,不然肯定会引起玩家不满。

还有的游戏,我是真的希望它出个充值,但是他就是没有。举个例子,有一些游戏纯粹就是肝,纯粹就是拼手气,比如碧蓝航线,纯粹就是拼运气和肝活动,反复捞船。包括春巫(魔女之泉)也是类似的游戏,我当时真想往里充点钱,因为反复同样的玩法我快玩吐了。(这种方式让玩家氪金其实也不错)

其次我要说的就是游戏内购项目的售价,我建议游戏内购项目不应该卖的太贵,最高售价我认为也就应该235块钱,为什么呢?因为超过了这个价格,氪金就没意思了,我有这笔钱可能会去买更值得的东西,假如,我现在给你235块钱,你是拿这235去买最终幻想15还是去买一个普通游戏公司的一个超级大礼包?

首次充值最好不要直接摆在玩家面前,新手介绍中最好把商城这部分一笔带过,商城界面设计的也要简单一些。无人深空那个商城界面我就很喜欢。但游戏公司是要挣钱的,怎么挣钱呢?搞活动,搞限时活动,玩家游玩结束后可以得到一些“物品”,玩家可以用这些物品去合成一个箱子开出类似于“守望先锋补给箱”的东西

(不过肝是不可能把全部东西都收集来就是了,除非这个玩家愿意花很多钱)

装备不要拆开卖,但是可以拆开进行升级,拆开卖装备是最tm恶心人的,至于为什么我觉得各位应该都心知肚明。

还有个游戏我觉得它的策略也很不错,它叫Muse Dash,这款游戏是一款售价18块钱的音乐手游(appstore),我好奇的看了一下,发现这款游戏竟然是有内购项目的,但是是拓展包,类似于DLC。

这种策略跟魔女之泉很像,都是卖良心精品出去。玩家玩第一部分玩好了,可以花钱继续游玩,Minecraft Story Mode用的也是类似的策略,然而它做的我实在是不喜欢,所以我没有继续购买后续章节。但是必须确定,我做的游戏很良心,值得让玩家继续游玩下去,如果游戏制作人自己都知道自己做的是什么货色,我认为不适合这种经营策略。而且这种经营策略已经极度靠近买断制游戏的策略了。 

手游也是也可以做的很好的,比如亚瑟王国北方之战,我甚至还玩过这款游戏,我很喜欢它的美工,后来我才知道这款游戏我师父参与过设计,他是那个时候好像是kabam的主美,(自己很喜欢美工的一款游戏,竟然见到了这款游戏的原画设计师,真是太幸运了。)

其实写到这里的时候,我的神棍弟弟特地来见我,我就去跟他唠嗑了,然后转身回来就忘了要说啥,,而且我现在要吃饭,我订了美团外卖,还没吃呢。

反正字数也差不多了,找找错字就发出去吧。

本文来自投稿,不代表宅社立场,版权归原作者所有,欢迎分享本文,转载请保留出处!

御坂美琴
御坂美琴 关注:0    粉丝:0
当面对两难的抉择时,不妨丢一枚硬币吧,并非是要靠那二分之一的机运来帮你做出抉择!而是因为当硬币被抛上空中,开始旋转的那一瞬间你会突然明白,自己想要的!

发表评论

表情 链接 私密 格式 签到

扫一扫二维码分享