白鬼院凛凛蝶白鬼院凛凛蝶  2018-08-31 19:42 宅社 隐藏边栏 |   抢沙发  148 
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前言

说到动作解谜类游戏,我们常会想到一些既定的规则,像是文字选单,组合道具,简单的号码或图案提示,机关解谜等等,但无论如何玩,世界观与文字的呈现常常是重心,很少遇到话不多,却能透过混沌不明的世界与生动的游戏过程来得到感动。

若要提个类似概念的特殊作品,就不免会提到《ICO迷雾古城》,以及《汪达与巨像》,而这些游戏,虽然都是PS2时代的作品,其浓厚特色画面风格,以及简单易懂的玩法,甚至是醒目的肢体语言与艺术气息,即使以现在的角度来看仍不落俗套,推出复刻或重制版依然受到广大回响,而这些游戏都是出自制作人~上田文人的作品。

既然是很有艺术特质的游戏,游戏的延伸也就有别于我们所认知的情况,同样的玩法往往没有自成一个系列,即便概观类似,无论是ICO还是汪达与巨像,就内容的本质来看都称的上原创游戏。

而就在这两款作品推出之后,可能是对其品质有所坚持,新概念玩法的继承之作到后来面临难产,多延了一个世代的游戏机才得以问世,甚至直到制作人成立独立工作室之后,才完成这款游戏的制作,如此漫长的过程制作过程,还被玩家尊为PS3大学长之一的作品,正是本次所要聊的游戏《食人巨鹰TRICO》。

如同前面所言,这是一款难得一见的特殊之作,也似乎圆了一些孩童时期的梦想,类似身边有着一只巨大神兽保护之类的梦,而这样特殊的游戏,其内容又是如何呢? 虽然看过不少人聊过这款,但还是想在这边做个简单分析以便纪录 (后面简称为《食人巨鹰》)。

游戏分析

与制作团队过去所推出的游戏相同,《食人巨鹰》同样是款有故事的动作解谜游戏,与我们所认知的游戏最大不同之处,就是点到为止的语言陈述,未知的世界,未知的人物关系,甚至历史也是未知的,玩家往往是在一切未知的情境下,去探索自己该做的事,是这个系列独有的魅力。

在故事起头,主角是从睡梦中苏醒,莫名其妙的被囚禁在一个未知的建筑,然后在莫名其妙的摸索之后,才知道原来身边绑了一只巨鹰,不对,根本是一只巨狗(指狗为鹰感觉很怪,后面就改称巨狗好了),觉得这只巨狗显然受了伤又饿肚子,在白目的拔刺行为导致被踹飞晕倒,主角苏醒后为了避免被狗啃,只得无奈的帮落难巨狗找能吃的食物。

整个游戏就是在不凡的情境下,做一般的事情,而游戏大半都在做这些,像是找路,请巨狗帮忙,找食物哄骗巨狗,有看到机关就尽量碰,爬来爬去继续找,没事多找路,没路多喝水,不对,没路表示你太蠢,一定有条路没被你找到...

听我这样描述,似乎很无聊,其实这比一般的找路游戏要有趣些,原因在于每个场景虽然类似,却带点神秘风情,这跟探询古蹟的过程有点像,人对未知的境地总有些兴奋之情,美丽的画面和带有变化的场景,衬托出不错的游戏气氛。

画面漂亮,但乐曲很少,大部分以场景音效当作配乐,却觉得顺耳,空间感十足,光桶是巨狗的主食,不仅能恢复巨狗的体力,还能借此诱骗牠前进,简单来说牠的主食不是人,是游戏名害牠成了人类的公敌。这种人狗相依的解谜过程,确实是这款游戏最为传神的部分,随着前进的距离越远,主角也渐渐的能透过方向引导,期待巨狗大爷能如玩家所想,做我们所希望的事情。

为何说是期待? 在简单的方向指引来看,确实会因角度的不同,而在认知上有若干的差别,像是我们可能希望它跳过去,然而巨狗却可能以为往这里坐着,这跟现实生活上,指导宠物做动作的情况非常相似,毕竟无法以共通的语言来说明目的,产生的状况也就五花八门,在声光到位的情况下,更显真实。

然而,一款感受真实的奇幻游戏,是不是一款好玩的作品,我认为可能见仁见智,只能说这款游戏显然是难得一见的动作解谜之作,它实现了一些特别的玩法,加上活灵活现的设计,让玩家能够很自然地融入这样的世界。

若真要挑毛病,也只能在意其真实设计所带来的不便,我曾看有游戏媒体批评其游戏的视角问题,我认为没道理,毕竟这是款无须战斗的动作解谜,加上三不五时都要看自己与巨狗的状态(严格来说根本是操作两个主角),视角开放给玩家自己乔才是最便利的,挑视角问题是鸡蛋里挑骨头。

所谓真实设计所带来的不便,在于游戏设计对主角和巨狗的相依性太过强烈,这是卖点,同时也是缺点,我们玩解谜游戏,常常是在探索中找答案,然后用自己的操作来获得验证,但是这款的操作有一半是AI(巨狗),巨狗反应慢半拍,巨狗常常会错意,巨狗老是晃来又晃去。

如果遇到没有太耐心的玩家,乐趣往往会被这中间的插曲耗掉一半,除了慢步调的问题,还有一个很关键的道理,仔细想一下,我们玩游戏的目的,主要是透过自己的力量通关带来的成就感,然而,这款游戏把部分的权利拨给了AI,再加上这个AI不是很容易理解与控制的。

举个例子好了,小编曾在游戏初期,莫名其妙的在一个山边卡了一小时,当时以为有什么没搜到,还是什么机关没找到,找了很长一段时间都不知接下来往哪边走,当时还跑到每颗树边看,也试着跳悬崖(哥哥有练过接关术,小孩别学),就是不知往哪走,一小时过去了,发现巨狗突然跳到另一个山头去,我才发现,原来是这样喔。

关于能不能这么做,在许多条件未明之前,尝试就是最好的办法,但面对无法直接沟通的巨狗,除非有偷看攻略,会莫名其妙卡一小时是家常便饭,毕竟很多地方并非玩家直接控制,然而这样一来,多少有点被游戏玩的感觉。

所以说,这类互助玩法比较适合两人合作,若是像这款,想透过控制AI来达到解谜目的,外加真实的情境,是否能借此得到乐趣? 可能要看玩家属性,是否有耐心和不明生物比手画脚,若现实生活中不爱照顾小动物,那这款游戏的乐趣也许会减半,若能接受这点,甚至被这样的奇幻世界吸引,那就有机会成为心中的经典名单之一了。

总结

优点:画面美丽,很有艺术气息,音效表现优异,玩法特殊,创意十足,解谜设计中规中矩,容易上手。

缺点:没有战斗和美女,偶尔和巨狗沟通不良,游戏步调偏慢。

评论简语:  独特的世界观,有意思的解谜设计,以及人兽相依的游戏概念,给了玩家很深的意念,可能类似的游戏在未来也难以再现,可惜之处在部分解谜设计,会因为巨鹰的反应不明而产生困扰,因重复推敲减少游戏兴致,但整体来说是款颇具创意的好作品。

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白鬼院凛凛蝶
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这次由我来委托吧,做我的SS吧。

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