蕾姆蕾姆  2018-09-07 21:23 宅社 隐藏边栏 |   抢沙发

《少数幸运儿》艺术复古英伦风美学画面撩动人心 宅男游戏许多人看到《少数幸运儿》(We Happy Few)的游戏画面时,一定都会立刻被它给吸引,因为那种瑰丽又魔幻,同时带有些诡异感加上复古英伦风美学,就像是《生化奇兵》一样!

采用虚幻4引擎制作的《少数幸运儿》,这家制作团队的前作是《光与影》(Contrast),能看出他们很重视艺术的表现。在《少数幸运儿》中他们尝试制作出如3A规模的大作,带来了一个鲜明又独特的世界观,开放式的世界,用第一人称的视角去呈现。《少数幸运儿》艺术复古英伦风美学画面撩动人心 宅男游戏

《少数幸运儿》最早是采用Early Access测试的游戏,目前已经推出了正式版,测试过程中经历了多次更新,游戏内容早期是采用程式随机生成加上类Rogue的生存游戏,每一局都有不同的任务目标。正式版则有完整的主线故事剧情,让玩家一路跟随着主角融入这个世界。

本作最特别之处就在于它的世界观营造,描述英国在二次世界大战输给了德国,导致被纳粹给占领,最后纳粹发明了一种名为Joy(快乐丸)来让人民忘却不好的情绪,每天保持愉悦,但负面影响则是造成了记忆丧失,表面上看起来是政府为了人民好而想出来的策略,但实际上则是为了掌控人民,制造出快乐的假象,剥夺民众的自由,是很标准的反乌托邦世界观。《少数幸运儿》艺术复古英伦风美学画面撩动人心 宅男游戏

故事剧情中,主角亚瑟一开始也是每日服用快乐丸,对过去的记忆模糊,如同奴隶般卖力工作,但某天他察觉到了原来自己有一位哥哥,所以他选择不再吃快乐丸,导致被政府追杀逃出了城外,主角亚瑟也因此决定要冒险寻找哥哥以及反抗政府。

《少数幸运儿》的角色扮演机制会让人联想到冤罪杀机这类游戏,都是第一人称视角,充满探索,强调潜行暗杀的玩法,但本质上离不开角色扮演内容,主角在游戏过程中会提升能力学习技能,玩家们也可以收集材料采集药草制作武器道具补给品,很多任务也都必须像小偷一样悄悄潜入某个地区,用开锁器打开锁住的门,以及些许解谜动脑元素。《少数幸运儿》艺术复古英伦风美学画面撩动人心 宅男游戏

本作也融入了生存机制,主角必须适当地睡眠跟吃东西才能存活。开放式的世界,让玩家能够选择看是要解主线还是支线任务或在大地图上到处乱逛,同时也能在大地图中解锁安全屋,开启快速旅行的功能。

我很喜欢《少数幸运儿》的气氛营造感,游戏中加入了社会机制,您必须判断自己处于什么地点,改变自己的仪态穿着,才不会有危险,比如说在政府监控的城市里,您必须服用快乐丸,且不跑步不跳跃不在夜晚出门,才不会被警察追着跑。《少数幸运儿》艺术复古英伦风美学画面撩动人心 宅男游戏

反之如果您在郊外贫民窟,就要穿着破破烂烂的衣服才不会引起骚动。因为主角不是什么英雄而是平凡人,因此所作所为都尽量要低调,脆弱的主角也难以跟一群人正面对决。

制作团队在氛围营造上下极了功夫,场景设计的很美轮美奂,室内景色更是非常有趣,有一段任务是玩家进城前要接受测试,这个测试过程都没有任何战斗,但就是能让玩家了解世界观背景,一面教导大家如何在城市中蹈矩循规,同时又很有代入感。《少数幸运儿》艺术复古英伦风美学画面撩动人心 宅男游戏

对于热爱《异尘余生4》或《生化奇兵:无限之城》的玩家,来玩这款《少数幸运儿》一定会特别有感触,它有极佳的视觉表现,故事剧情运用了三名个性迥异的角色来带领玩家见识这个具有黑色幽默的成人世界也很扣人心弦。

但可惜本作虽然有着挺好的创意跟世界观营造以及讲述故事的手法,对系统设计上却不够熟练,制作团队欠缺驾驭这种庞大野心规模开放世界游戏的技术,有很多Bug跟AI出错的问题,系统不太稳定,优化也是非常差,官方中文化的翻译水准也有问题文字没有润色过。让游戏体验变得糟糕,再加上游戏售价较贵,导致评价较不佳。《少数幸运儿》艺术复古英伦风美学画面撩动人心 宅男游戏

所以如果想玩《少数幸运儿》,建议等未来修正过让游戏更稳定再来会比较好。

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蕾姆
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