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新垣绫濑新垣绫濑  2018-08-14 12:51 宅社 隐藏边栏
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奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

华纳兄弟出品的《中土世界》系列游戏,第二部作品《战争之影》,改编于托尔金的知名奇幻小说系列,也就是大家耳熟能详的《魔戒》的奇幻世界下,所打造的游戏。前作《中土世界:魔多之影》取得了不错的成绩,除了极佳的优化、流畅的战斗系统以外,其“兽人养成”的设计,更是让人津津乐道,也是市场上相当罕见的创举。鉴于兽人系统的成功,这款续作更是强化这项特点,制作组 Monolith 投入了大量资源打造更进一步的兽人体系,由程序生成 ( procedural generate ) 的方式,产生出更多各式各样强兽人,性格、外观、能力都极富变化性。精心打造的“宿敌系统”,更制造了兽人与主角间的恩怨情仇。本作可以说是在前作的基础上,强化各方面的设计,可惜的是也有一些设计上的缺失,而招致不少的批评。整体来说,这是一款优秀的佳作,但结尾却砸锅了。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

招募你的强兽人军队,击退索伦大军的势力

继承前代的核心设计,主角必须仅以一人之力扭转大局,因此必须借助魔戒制造者:凯勒布理鹏的力量,转化兽人为己用,透过新至尊魔戒的力量,支配队长级的兽人,让牠与牠的手下为你效命,进而扩张势力版图。玩家将会在五个广袤的地图上与兽人大军开战,除了进行各种任务以外,玩家的目标便是解放各大区域,在布满兽人的势力下,渗透一个又一个队长级兽人,暗地扶植自己的势力,等待时机成熟时,招集布署的手下,一举攻下该区域的堡垒来解放区域,玩家可以筹备万全,事先将堡垒中的酋长一一抹除,然后安排自己的强兽人渗透进酋长的位子,或者只以最低限度的准备,凭个人胆识和技术强攻堡垒。夺下所有区域,建立个人军队后,便可与索伦大军决一死战。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

更强大的角色性能、更具挑战性的战斗

Monolith 汲取了前作的优点,更加强化本作的游戏系统。在战斗方面,本作仍然沿袭前作的战斗系统,与同是华纳旗下的《蝙蝠侠》非常类似肉搏设计,再加上潜行匿踪杀敌的元素,提供玩家多样的应敌手段。玩家可以偷偷摸摸的一个一个放倒兽人,或者直接冲进敌阵中酣战,也可采混和型的作战方式,一下匿踪一下高调。《中土世界:战争之影》相比于前作,主角作战能力更加强大,随着等级提升,可解锁更多更加强悍的技能,如连锁处决、连锁支配、瞬移杀敌、瞬移支配、招换坐骑或属下等等,寻常兽人根本不是对手。当然,别以为这变成无双游戏了,本作的重点在于强兽人队长,队长们的战力在本作也提升许多,常常能够反制主角威能,甚至带一群小兵搞围殴,冲上去胡乱砍一通的话,不到10秒便上西天,但若能掌握诀窍,洞悉队长弱点,便能玩弄于股鼓掌间。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

营造属于你自己的兽人恩仇录

《中土世界:战争之影》在兽人队长的设计上投入了相当大的心力,为游戏的主要重心,本作几乎就是兽人的代名词,各种精心雕琢的强兽人、奥罗格,玩家将能见识到各种独特的兽人队长,游戏中的强兽人来自于各种不同的部落,部落出生将影响强兽人的外观,美术上完全不马虎,搭配不同性格,不同的战斗特性,运用程序生成的技术,能产出各式各样且绝不重复的各种强兽人人设。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

游戏中的最大卖点便是“宿敌系统”,这个制作商大肆宣传的特点,是营造出玩家与兽人互动的重要元素。在前作《魔多之影》便有许多和兽人队长的各种独特互动,他们可不只是地图上的菁英小怪杀过即忘,而是会跟你呛声,会对记住你对牠们做的事,击杀玩家的小兵会晋升为队长,下次碰面还会先取笑玩家一番。而“宿敌系统”把这项特点更进一步深化,增加更多互动要素,例如击杀的兽人队长可能没完全死透,死里逃生后前来复仇,或是为了帮结拜兄弟报仇的。在你跟某个队长决斗时,曾被玩家羞辱的兽人冷不防冒出来夹击。强兽人之间也有很多互相结下梁子的,你可以牠们互相厮杀时直接突入,来个三方会战,或者等牠们互砍成重伤,直接冲去支配,坐享渔翁之利。被支配的强兽人也可能会背叛,在玩家陷入苦战时反捅一刀。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

此外,玩家还可以指派已支配的队长前去挑战其他队长,或协助其他队长的宿敌任务,也能亲自发出死亡威胁,玩家不只是等著兽人前来找碴,更可以主动挑起各种争端,在各种宿敌事件中,还可能突然冒出其它队长来捣乱,各种多样化的桥段,可以想见 Monolith 投入多少心力来营造这兽人恩仇录。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

夺下城池,打造自己的强兽人军队

在《战争之影》中,更加入了攻/守城战的设计,让玩家在招募兽人的行动上更具意义。当在一个地区支配一定数量的强兽人后,便能发起攻城战,夺下该地区的堡垒,召集强兽人队长与牠的小弟,添购攻城兵器,发起进攻。每个堡垒都有数名酋长级强兽人守卫,攻城时必须一一占点,每个占领点都有酋长与其队长级保镳守卫,占领所有点后便能挑战大王。玩家可以选择缜密的计画,先行支配酋长的保镳,然后再指派保镳将酋长引诱至人烟稀少处,与策反的保镳一同围殴这名酋长,将酋长一一拉下后,再指派手下渗透进酋长的位置,等到所有酋长都变成你的人时,就可以躺着拿下城池。嫌麻烦的玩家也可以不事先处理酋长,直接强攻享受攻城的激烈战斗。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

夺下堡垒后可别以为没事了,索伦的大军正准备夺回城池。玩家可以好好充实军容,支配更多强兽人,协助手下解决宿敌任务使其升级,筛选素质好的强兽人,淘汰掉弱点太多的,派遣手下去竞技场挑战高等对手,获胜便能大幅升级,死掉也可收服获胜者。使用训练指令强化兽人能力,但可别投资太多了,毕竟强兽人并不是忠诚的生物。玩家也可以直接在商城用游戏内货币购买战争箱直接抽兽人,省去一堆功夫帮兽人练级。指派强悍的兽人担任酋长,与攻城一样,牠们也会守护占领点。除了兽人战力外,花钱升级城池也相当重要,升级铁门阻挡大军,配置火弓手支援城内战斗,购买盾兵升级阻挡攻势,最后,亲身参与战斗与敌方队长周旋,阻止牠们占点。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

糟糕的结尾设计,鸡肋的线上模式

《中土世界:战争之影》的核心设计是非常成功的,绝大多数玩家都能在游戏中前期享受到乐趣,但当游戏迎来最后一章,制作组决定来个“史诗般浩荡的守城战”。游戏中共有4座城池,玩家将在最后一章,防守每个城池5次,也就是共20次的守城战,Monolith 大概认为,这样的设计才能让玩家充分体验兽人培育的精随。然而这样的安排,使原本还不错的游戏体验,突然转变成高度重复性的内容,更糟的是,城池被打下还要花时间救回手下,重新攻城。守城战本身并不会花太多时间,最麻烦的是提升军队战力。来袭的攻城大军将会一次比一次强,进犯酋长等级会愈来高、带领更多队长保镳、甚至使用攻城巨兽,玩家必须耗费大量时间提升自己和兽人等级,或者找更强大的兽人来取代。笔者采用最快的捷径 (直接冲到60等然后抽兽人),仍耗费了大量时间才完成第4幕。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

最后一章不仅要求玩家练等农兽人,也需要钻研整个守城系统和兽人属性的适配性,例如,将具有指挥官属性的队长配置在大门占领点很重要,无限招唤小兵的指挥官在攻/守城上拥有极大优势,只是胡乱把兵力全丢进去乱配一通很容易吃土。然而许多玩家可不吃这一套,对这些玩家而言,这还是一款ARPG,不想耗费大量时间培养、拣选兽人,或钻研攻/守城配置,兽人系统方面的体验只想点到为止,而制作组却强迫玩家必须深入研究,不然就别想破关。甚至有个说法是,高度拖沓的内容是为了要引诱玩家课金抽兽人来节省时间,使得本作吃了不少负评。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

游戏本身另一个卖点则是线上模式,然而这线上模式其实一点也不“线上”,玩家不会有机会与其他玩家直接互动。首先,继承自前代线上世仇模式,当玩家被兽人击杀时,其他玩家可以试着杀死这名兽人来帮其他玩家报仇。不过实际上,这只是将其他玩家的兽人资料数据加载到本地游戏里罢了。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

而本作新增的“线上攻城战”,玩家可以试着挑战其他玩家的堡垒,自己的堡垒也会随时被其他玩家挑战,不过玩家的攻城行动不会对其他玩家有任何影响,没错,与线上世仇一样,实际上就只是将其他玩家堡垒的兵力配置资料加载,所进行的一场“单机游戏”攻城战,其体验和剧情战役安排的差不了多少,毕竟对付的仍是一群AI,但冒着失去兽人的风险去挑战其他玩家的堡垒,是不是值得玩时就见仁见智了。玩家也能派遣大王前去和其他玩家的大王PK,连续获胜还能提升兽人品质,一样不会对其他玩家有影响,但挑战的大王死掉就没了。如果是精心栽培的大王,你会冒险吗?奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

总结

整体来说,这次的《中土世界:战争之影》核心设计非常优秀,只是最后一章高重复又耗费时间的守城战,引发许多玩家不满。 Monolith 确实花费许多心力在打造这款游戏,游戏发行数个月来仍不断试图做出调整,可惜的是,原厂似乎对于20次守城战有莫名的坚持。为了弥平玩家的批评,还在5月初时关闭线上市场,试着证明他们绝对不是故意用守城战强迫大家课金。其实此言不假,笔者在吃过一次苦头后便稍为研究一下兵力配置,用游戏内货币抽兽人,简单的用指挥官队长+盟友减伤装的组合,便轻松的通过所有守城战,当然还是得花不少时间。不过玩家成见已深,加上原厂莫名的坚持,想要洗白已不可能。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

其实也有不少玩家非常享受攻城战和兽人军队培育,就像前一阵子更新的无限攻/守城任务,就是因应有爱的玩家所做的更新,然而,不是所有玩家都那么有爱。解决方法很简单,只要将守城战的大多数内容移到“后期游戏 (Post Game)”便能解决,将破关动画桥段往前移,大量守城战则是破关之后的内容,就像许多游戏破关后的自由模式、重复性任务一样。让享受守城战的玩家可以在破关后尽情享受,只想点到为止的玩家点到为止就破关,如此一来便能皆大欢喜。只是 Monolith 不知道是因为顾及剧情上的考量,即使遭受批评也很坚持这20波守城战。奇幻小说改编的游戏《中土世界:战争之影》把兽人当媳妇养的 7788

另外一点较遗憾的是,本作完全只专注在兽人的设计上。托尔金这套小说所提供的世界观相当庞大,本来是极有潜力塑造一个让玩家心驰神往的奇幻世界,想当年观看魔戒电影时,那美轮美奂的精灵乡、雄伟洁白的刚铎城、平静闲适的哈比人村庄,都是非常让人印象深刻。但在《中土世界:战争之影》中,有的只有兽人、兽人、和兽人,当然,这只是游戏焦点的不同,只是可惜了一个这样绝佳的题材。

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新垣绫濑
新垣绫濑 关注:0    粉丝:0 最后编辑于:2021-10-17
哥哥,再不收敛点你可能会死...
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