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友利奈绪友利奈绪  2018-08-19 15:36 宅社 隐藏边栏
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游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788由独立工作室 Compulsion Games 出品的第一人称冒险游戏《We happy few》是一款风格非常独特的作品,与《生化奇兵》非常神似的美术风格、反乌托邦的背景题材、强调融入社群的特殊匿踪玩法,让这款作品非常的与众不同。反乌托邦题材的游戏不算少,但大多是推翻政权,抛头颅洒热血之类的调调 ( 如新德军总部 )。然而在《We happy few》中,没有所谓的革命大业,而是在一个高度专制的体制下,想办法伪装自己融入社群、采取阳奉阴违的生存之道,这种所谓的“社会性匿踪 ”游戏概念是生平首见,让许多人不禁好奇这样的游戏内容卖的到底是什么料。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

Compulsion Games 首先在 kickstarter 募资,累积了7000多名支持者,募集了33万美金,前景相当看好,游戏的 Early access 在 steam 上推出后,也获得不错的评价。然而好景不常,当工作室决定将本作升格为 3A 级作品,并找上 Gearbox 作为发行商之后,灾难便接踵而至。玩家最不满的便是完整版订价提升至60美元,与EA的30美元差了一倍。作为一个规模有限、作品甚少独立工作室,是否有能力推出 3A 级的作品令人质疑。也因此推迟了游戏发售时间,从预定的去年4月,一路延迟到今年8月才上市,除了令人不耐以外,也让玩家的热衷度退潮,丧失了许多客群。然而,最大的灾难是游戏推出后,完全无法掩饰大量设计瑕疵与Bug,让《We happy few》蒙上一层厚厚的阴霾。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

采用虚幻4 引擎,各处景色很漂亮,信手拈来的截图都足以当桌布,人物、建筑、画面的美术风格很有《生化奇兵》的既视感,有官方简体中文,可惜翻译品质不好,steam工作坊上有个民间汉化模组,但尚未完成,融入群体以求生,崭新的“社会性匿踪”游戏概念。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

以匿踪行动为主体的游戏非常常见,大家耳熟能详的刺客教条系列、潜龙谍影等等,多如繁星不胜枚举。而《We happy few》开创了一个崭新的概念,“社会性匿踪 ( Social stealth )”。相较于隐匿自己的实体踪迹,隐藏自己的实际身分更显重要,这种元素在反乌托邦的世界观中非常适切,在一个要求极度的服从与秩序的反乌托邦社会中,不鹤立鸡群,安分守己的行为表现至关紧要,一但表现得与众人不同,马上就会便成万夫所指的注目焦点,接着执法人员便会很快的上门找碴。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

玩家在《We happy few》中,将置身于威灵顿威尔斯城,这是一个仿英伦六十年代、具复古未来风格的毒品之城,是一个德国打赢第二次世界大战的时空。在这个城市中,人们都服用名为“Joy”的药剂 ( 官译:快活丸 ),服用 Joy 后便能无条件的保持愉快的心情,带着玫瑰色眼镜看待世界,但却有着严重后遗症:丧失记忆、无感于任何危机、甚至是致命后果。Joy 让威尔斯城成为一个遗忘过去,没有历史的快活城,并让处于崩溃边缘的城市保持运作。也因此,定期服用 Joy 成为这城市的最高律法,一但被发现没有服用 Joy,便会被整个城市群起而攻之。因此,玩家的目的很明确,必须假装成有服用 Joy 的市民,融入群体之中进行秘密活动,然而,必要的时候,还是必须真的来一颗 Joy,避免被仪器侦测到,或是被嗅觉敏锐的巡街医生发现。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

匿踪、战斗、与生存,仍是一款动作RPG游戏

然而,所谓的社会性匿踪在本作并没有发光发热 ( 后文详谈 ),《We Happy Few》本质还是一款第一人称冒险动作RPG,实体匿踪的成分反而大上许多。有点类似于高自由度RPG的玩法,玩家除了进行主线任务以外,也可以自由的在世界各处闲晃,承接支线任务、搜括民房、采集资源等等。《We Happy Few》以程序生成的方式建构中等规模的开放世界,蒐集资源制作各式道具,进行支线任务如潜入各种敌对地区、蒐集指定道具等等。在遭遇敌人的场合,可以采用潜行的方式、声东击西绕过敌人,或是明目张胆的硬干。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

《We Happy Few》在战斗或潜行上的设计比较阳春,没有新奇的机制或花俏的魔法。以格挡、轻/重攻击来应对敌人,投资战斗技能提升血量、攻击力,抓时机格挡制造对方硬质,甚至破坏对方武器。潜行则强调绕过敌人,投掷玻璃瓶转移敌人注意力,想要偷偷摸摸放倒全场非常有难度且不必要,投资特定潜行技能还能让玩家无视某些社会规矩。搜括资源也非常重要,本作并非一款资源泛滥的游戏,基本上整个游戏没有几个医疗包给你捡,玩家必须主动寻找食物和饮料充饥,蒐集草药制作药品,为了生存,有时候必须闯进民房搜刮一番。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

噱头大于实质,毫不起眼的社会匿踪系统

可惜的是,这所谓的“社会匿踪”并没有好的游戏性可言,游戏中极其强调的融入社群的概念,说穿了就只是“服装正确、不夜游、不违法犯纪”,在城内顶多加上“不跑不跳”,更不用说解开某些技能后,便能在城内跑跳或夜游,撇除不犯法这种常识以外,实质上的特点只剩下服装正确这点,在城内必须穿着得体,在城外必须穿得破破烂烂。制作组根据在EA阶段收到的意见,决定松绑夜游、跑跳的规矩,毕竟这只是让玩家行动上较不自由而已,难以体验到“融入社群”这样的抽象要素。Joy 系统也显得非常鸡肋,基本上就只是一个在通过特定检查点以前必须服用的道具,过量使用的机会很少,即使真的过量也不会怎么样。其实这种结果挺不意外的,像社会规范之类的要作为游戏元素不难,但要“好玩”还真的挺难的。制作组在后来的宣传中,不再强调社会匿踪可见一般。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

扼杀本作的败因:大量的BUG、设计瑕疵、优化不良

接着来谈《We Happy Few》的最大问题:臭虫 (Bug)。这款游戏实际上大概还需要至少半年才能算是一款成熟的游戏,本作的Bug实在是多到不可胜数,尤其是加上程序生成的地图,更是加剧了Bug出现的频率,这些Bug会与设计不良的部分产生交互作用,大幅恶化了游戏体验。比如,本作有个不合理的设计:玩家遭受任何NPC攻击后,附近所有NPC全部都会蜂拥而上置玩家于死地,反正错的一定是玩家,有些给任务的NPC也会因此敌对造成任务失败。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

实际上,笔者刚开始游玩数个小时,所遇到得各种问题带来极糟的游戏体验,在随机生成地图的影响下,很狗屎运的几个支线任务点生的非常靠近,其中一个要处理闹事人物,触发了直接战斗,然而附近的NPC也对我发动攻击 ( 即使我是在帮当地解决问题 ),旁边另一个的支线任务的NPC也很不幸的加入攻击我的行列,为了防止杀死任务NPC,当然是三十六计走为上策,回来后,给任的NPC就不见踪影,任务直接卡死。另外一次,要保护NPC击退敌人,这些胆小的敌人受到一点攻击就会落跑,照理说敌人全跑光就应该完成任务,然而任务却无法完成,接着,因为不知名的原因不断自动存盘,存到整个游戏程式崩溃。后来,发现实际上需要放倒这些敌人,这与剧情描述不符合,很显然代码编错了,而他们有如飞毛腿一般的速度令人抓狂,追着落跑NPC满街跑,让人肝火爆升。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

网友遇到过的问题

1.敌人或NPC错位、重叠、瞬移、突然消失或出现;2.日夜交替时直接在玩家面前刷新NPC,一大群NPC就这样在眼前凭空消失;3.道具分类错误,自动存材料时一直把空水壶存进去;4.场景物件延迟很久才绘制出来,一堆透明物件有如空气墙挡路;5.有些道具没有应有的效果,镇静镖完全不知道是干嘛用的;6.某任务民房一堆路人NPC进去闲晃 ( 让我想到伊藤润二的无街之城市;7.有时候NPC晚上不睡觉 ( 一直重复说该上床了,但就是不上床 );8.在游玩第二角色 sally 时,某避难所无法开启电源;9.任务标记在无法触发的点、还没开始就结束;10.长时间游玩后,回主选单90%当掉。这些还只是一部份而已,大大小小不胜枚举。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

长度腰斩痕迹明显,匆匆上架的半成品

其实是可以体会到制作组有想要将本作推往 3A 格局的野心,游戏共有3个角色,其中第一个角色 Arthur 大概就有25小时的主线+支线长度,然而第二角色 Sally 长度则缩减成一半,最后角色 Ollie 则再砍半。三个角色都有不同的角色特性,Arthur 中规中矩,是平衡性角色,Sally 不擅长战斗与工艺,但是个出色的化学家,能够运用化学药剂应付敌人,然而,Sally 战术道具不是运作不良,就是太晚才能用。Ollie 是名受过训练的老兵,擅长战斗、能制作各式武器,与许多人关系极差,容易陷入不利战斗的窘境,而且剧情也最短。尽管后期角色长度明显缩减,但三个角色的故事都非常完整,不幸中的大幸。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

剧情长度缩减、各种非常明显的Bug与设计瑕疵、非常差劲的优化表现,在在证明了这款作品又是一款野心过大但预算不足的牺牲品,大概是因为已经推迟了一年多,最后选择了赶鸭子上架。独立工作室毕竟不是 3A 大厂,时间、资源、预算都相当有限。这也成为一个争议点,许多人认为没有那个屁股就别吃那个泻药,但也有人认为以独立制作的表现来说算够好了。游戏点评:《We happy few》是具有独特风格的动作RPG游戏 7788

总结

相信不少有在关注这款游戏的朋友,因为价格不低而在观望。“倒底值不值得?”是许多人想问的。个人的感想是,以目前的游戏品质来说,不推荐。主因在于Bug实在太多、优化极差、设计不良,严重破坏游戏体验,然而这款游戏算是颇有料的,纯就故事内容来说,是有 3A 级的潜力,尤其主线故事叙述的很棒,部分支线任务也很有趣,三位角色都有很深刻的刻划,总游戏长度至少40小时,未来还会规新增沙盒模式。撇除掉技术问题,其实是一款还OK的作品,但也称不上非常顶尖,社会性匿踪的特点并没有发挥出来,完全感受不到像《1984》那种非常压抑的社会秩序氛围,毕竟没有老大哥监视玩家是否私闯民宅,战斗或潜行系统表现平平,唯读故事表现非常不赖,有爱的玩家仍可一试,但注重游戏性的话,建议至少再观望一阵子。

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友利奈绪
友利奈绪 关注:0    粉丝:0 最后编辑于:2021-10-17
虽然一直以来这摄像机拍的都是不想拍的东西,不过今后我会继续把大家拍下来的。把无数幸福的日常生活拍下来的,所以我们要留下很多幸福的回忆。
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